2010. március 29., hétfő

Need for Speed: SHIFT Special Edition (PlayStation 3)

Need for Speed: SHIFT Special Edition (PlayStation 3)

Eme tesztemet egy külön kérésre készítettem, és ezúton szeretném megköszönni, hogy megtisztelt ezzel, hogy engem kért fel! (A tesztet úgy írtam, hogy a játékot nem vittem végig még, úgy hogy az esetleges kihagyások ennek köszönhetőek.)

Felvezetés:

Azzal kezdeném, hogy a Special Edition tartalmaz egy BMW E92 posztert, 2 kódot, amivel feloldhatunk egy Special Series nevezetű meghívásos eseményt, és kapunk egy feltuningolt BMW E92 Special autót, valamint egy "díszdobozt" amiben a játék tokját tárolhatjuk. Tehát azért kapunk dolgokat rendesen, és ahhoz képest elég olcsó.

Autó felhozatal:

A SHIFT-ben körül belül 69 autó kapott helyett ehhez még pluszba jön az imént említett + 1 BMW valamint a nem régiben kiadott DLC-kben kapott autók még. Szóval azért lesz választékunk rendesen, hogy mivel akarjuk koptatni az aszfaltot. Az autók 4 szintbe vannak besorolva, az első szinten vannak az hétköznapi autók "leglassabbak", azt, ahogy emelkedik a szint annál jobb és gyorsabb autókhoz jutunk hozzá, a 4.szinten már a luxus autók foglalnak, mint például a Bugatti Veyron.

Az autók tuningolhatási lehetőségei:

Szó, ami szó az elmúlt pár évben az NFS-esek tuningolása eléggé visszaesett. A SHIFT-ben már látszik azért, hogy nem hagyták ennyiben a dolgot. Az autónkra különböző motor, kipufogó rendszer, felfüggesztés, stb. fejlesztéseket tehetünk rá, ezeket egy úgy konfigurálhatjuk, hogy minél jobb teljesítményt tudjunk kihozni a drágaságainkból. Aztán vannak különböző súlycsökkentő fejlesztések, és még az autónk belsejét is átalakíthatjuk, igaz nem személyre szabva, hanem vannak különböző sablonok és azok közül választhatunk, hogy hogyan nézze ki a járgány belseje. És végül jöjjön a kasztni. Hát itt a Most Wanted-ből átvett szokást alkalmazták (ami nekem egyáltalán nem jön be), miszerint itt is különböző sablonok vannak az autó külsejéhez és azt nem igen lehet variálni, szóval ez nálam egy rossz pont. A felni választékból van bőven mit választani, rengeteg gyártó, és rengeteg típusú felni kapott helyett, aminek a méreteit tudjuk is variálni. Valamint a Pro Street-ben láttam először ilyet, hogy külön választhatunk az első kerekre, és a hátsó kerekre felnit, szóval ez rendben van. A festék választékból is kapunk bőven, rengeteg fajta festési típus a krómtól elkezdve a metálon át egészen a színváltós festékig, tehát nem kell attól félnünk, hogy két embernek ugyanolyan festése lesz, és azt is meg kell említenem, hogy minden egyes elemet külön-külön festhetünk. Az autónk a már megszokott matricákat is pakolhatjuk, amiből szintén 1000 meg 1 van, a zászlóktól elkezdve a lángindákon át egészen a szponzorig. Na, a tuningról ennyit.

Grafika, pályák:

Végre kijelenthetem, hogy van egy olyan NFS aminek szép a grafikája (persze az Underground-nak is szép volt meg a Most Wanted-nek is de nekem jobban bejön ennek a játéknak a grafja)szépek a pályák, és szépek az autók is, szóval élvezhető a játék. Az autók gyönyörűek, főleg ha valami szép kis festés van a kocsin valósággal élmény lesz a játék. Jó pár pálya került bele a játékba, mint például a Laguna Seca, Spa GT, vagy ugye a híres nevezetes Nürburgring. Ebben az NFS-ben már a törés modellt is elég szépre és látványosra sikeredett, és most már jól szét tudjuk bombázni az ellenfél vagy a saját autónkat. Kisebb grafikai BUG-ok előfordultak, mint például, a Start elején a fű benne vagy a kocsiban meg a levegőben van, de ezt csak a pálya elején észlelhetjük. A gyorsulási effektet is szépen eltalálták, mert minél gyorsabban megyünk, annál jobban mosódik el a kép, ezzel is szimulálva, hogy ha minél gyorsabban megyünk, egyre kevesebbet látunk a pályából, mert egyre jobban a pályára koncentrálunk. Viszont ez az effekt néha komoly idegességet is tud okozni, mikor például egy nem jól sikerült kanyarnál a falnak vágódunk, akkor minden elmosódik, kicsit vöröses lesz a kép, és a sofőrök vadul elkezd zihálni. Ami persze nagyszerű és realisztikus, de egyben idegesítő is, mikor épp sietnénk a célba és alig látunk valamit. Ha jól tudom, akkor ez az első olyan NFS, amiben már belsőnézetben is vezethetünk autót, és nem hozott csalódást, az autók belseje szépen ki van dolgozva, és a részletekre is oda figyeltek, mint például, hogy mozogjanak a műszerfalon a kis herkentyűk, és a váltást is pedálmozgást is látunk a sofőrülésben, úgyhogy ez is rendben van. Viszont egy valami számomra idegesítő volt, amit nem tudtam hova tenni, hogy miért van, az a hang. Nem tudom, hogy a TV-m miatt van azért mert, hogy vinyóról olvas, vagy én nem tudom, de többször előfordul, hogy egy idő a hang elkezd akadni bizonyos részeknél ami egy idő után az ember idegeire tud menni. A grafikához még annyit fűznék hozzá (bár nem tudom, hogy a TV-m miatt van-e, mert nincs HD TV-m) de mintha az Anti-alias hiányozna a kocsikról, és így némely kocsinál a kasztni picit recés lenne a kanyarulatoknál. Persze nem akarom azt mondani, hogy minden idők legszebb grafikájú játéka, de azért szép grafikája van, és aki nem szerezte még be annak se késő, mert ugye idén nem lesz új NFS (ha jól tudom) konzolra úgy hogy ellehet vele lenni.

Irányítás, beállítások:

A Need for Speed: SHIFT-ben már a szimulátoros játéknak mondhatja magát, ami valljuk be ráfért már, hiszen a Pro Street-ben már ilyen irányítás volt, de az én tetszésemet nem nyerte el, az Undercoverben meg ugye arcade irányítás volt (a sok panasz miatt), és most újra visszatértek a szimulátor irányításra (ismét a sok panasz miatt…), de ezt már eltalálták! Remekül lehet irányítani az autókat, nem repkednek össze vissza, mint P.S-ben. Az irányítást is kedvünkön variálhatunk, mint például, hogy milyen érzékeny legyen a kormány, a kipörgés gátló, az ABS és egyéb. A pályánkon végig kísér egy segéd vagy nyomvonal, kinek hogy tetszik, ami a kezdő vagy amatőr sofőröknek remek kis útmutató, hiszen mutatja, hogy ha nem tudjuk bevenni az adott kanyart, akkor a kocsi vagy lassít (ha be van kapcsolva ez a funkció), vagy magunknak kell lassítani, hogy be tudjuk venni a kanyart. Viszont akit ez is idegesít ezt is kilehet kapcsolni, szóval az egyéni konfigurálhatóságoknak köszönhetőn elérhetünk egy olyan játékot, amivel olyan érzés lesz vezetni, mintha élőben vezetnénk az adott pályákon.

Versenytípusok, meghívásos események:

A SHIFT-ben rengeteg játékmódot kapunk, mint például Drift, körverseny, időmérő, körkiesés, márkaverseny stb. és ehhez jönnek még a régió versenyek, ami azt takarja, hogy csak Amerikai autók, vagy csak Japán vagy csak EU autók versenyeznek egymás ellen. Íme, az új verseny típusokból egy kis ismertető:
Időmérő: Ebben a típusban az a lényeg, hogy egy adott pályán mentek egy adott ideig. A lényege, hogy a pályán különböző mérő pontok vannak elhelyezve és az a fő, hogy az egész pályán mi legyünk a leggyorsabbak és addig kell tartani ezt a helyet, ameddig le nem telik az utolsó mp is.
Márkaverseny: Itt az elit márkák versenyeznek egymás ellen hogy kié a jobb autók. Pl egy EVO egy Impreza ellen, ami tudni, hogy ez a két típus folyton egymás ellen küzd. Na, vissza a témához. Ez a verseny egy kicsit hasonlít a karbon-ban behozott kanyon versenyhez. A lényeg itt is annyi, hogy az első körben te vagy az élen és a célod, hogy megtartsd a helyed, vagy tetemes előnyt szerezz és megnyerd a kört. A 2. körben már a 2. helyről indulsz és a cél itt is ugyan az. És ha döntetlen az állás, akkor jön a mindent eldöntő kör a 3. Itt a verseny úgy indul, hogy egymás mellett mentek, és ha elértek a rajthoz, akkor mehet az apai anyai.
Meghívásos események: A játék végigjátszása során kapunk úgy nevezett meghívási versenyeket, amik persze több pénzt is hoznak a konyhára viszont nehezebbek, itt lehetőséget kapunk magasabb szintű versenyekre, amiket még nem értünk el. Ezeken belül is találkozhatunk körversennyel, márka versennyel és így tovább.

Játékmenet, rangok:

A játék során úgy nevezett csillagokat kell szerezni, hogy minél nagyobb rangunk legyen, és végül indulhassunk a világ legjobbjai ellen. A játékban továbbá fejleszthetjük a sofőrképességeinket két kategória szerint. Az egyik a pontosság, a másik az agresszió. Ezeket a verseny közben vezetési stílusunk határozza meg, hogy hogyan előzünk, minként veszünk be egy kanyart, illetve hogy bánunk az ellenfelünkkel, így kapva tapasztalati pontokat, amivel fejlődhetünk. A karrierünk alatt, különböző medálokat szerezhetünk, kis, bronz, ezüst, arany és végül platina. Ezeket a medálokat úgy gyűjthetjük, hogy pl sokáig veretlenek vagyunk, szélfogóként használjuk az ellenfelünk, vagy márka hűek vagyunk, és így tovább. Úgyhogy van mit gyűjteni a SHIFT-ben és egyhamar nem fogjuk megunni.

Multiplayer:

A játék multirészéről sokat nem tudok mondani, mert még nem volt alkalmam kipróbálni, hogy milyen, de amiről tudok az az, hogy szükséges hozzá ugye maga a PSN (mi meglepő) és egy EA nation regisztráció ami kb 10 mp-t vesz el az életünkből, úgyhogy szerintem ennyit tudunk rá áldozni. Ami nekem kifejezettem tetszik, az az, hogy ha van a barátlistádon egy ember, akinek meg a SHIFT és játszik is vele akkor a legjobb köridejét mutatja minden olyan pályán amin ment, és ilyenkor lehet egy kicsit hencegni, hogy haha én jobb köridőt mentem mint te.

Ellenfelek, fizika:

Lassan az MI leköröz minket és ez a játékokban is megmutatkozik. Persze vannak még játékok, amikbe kicsit butuskák, de a SHIFT-ben, azért erre is ügyeltek a játék készítők. Az ellenfeleink ravaszok blokkolnak, és ha kell nekünk is jönnek, vagy megpróbálnak kilökni a pályáról. És ha te oda böksz valakinek az vissza bök, úgyhogy végre van egy kiskihívásunk is. Persze ez nem azt jelenti, hogy szuper okosak, csak ne csodálkozzunk ha valaki belénk durrant. A fizikáról annyit tudnék mesélni, hogy a különböző útfajtákon különböző féleképen viselkedik az autó, például ha kisodródunk az útról és egy salakos részre csúszunk, akkor a kocsink elkapar és nehezebben korrigálható, jól érzékelteti a játék, ha a kocsi letér a pályáról vagy göröngyösebb útszakasz van ezzel is egy szimulátor játék élményét idézi a játék.

Tracklist:

A zene mint minden NFS esetében itt is jó, szerepelnek ütős kis DNB zenék, és rock-os, amitől igazán felpezsdíti az adrenalin szintet. Sajnos én nem tudtam sokáig ezt élvezni, amit fentebb le is írtam.

Értékelés:

Pro:
- Magyar felirat
- Oly hosszú idő után végre egy normális NFS
- Sok kocsi felhozatal
- Remek grafika.
- A játékot a merevlemezre telepíti a játék (ami nálam plusz pont az olvasó fej megkímélése érdekében)
- Jó árhoz sok extrák kapunk
- A realisztikus vezetést végre egy NFS-ben is élvezhetjük.
- A kocsi tulajdonságainak egyénre szabása
- 4:3-as TV-n nem szélessávú a kép
- Rengeteg verseny és kihívás

Kontra:
- Kisebb bug-ok
- Az elmosódási effektek néha idegesítővé tudnak válni
- Némely játékmód néha szinthez képest sokkal nehezebb
- Számomra hiányzik az UnderGround óta megszokott külön lökhárítók személyre szabása
- A régi utcai autók hiánya
- Sok helyen sok töltés idő
- A drift valami szörnyű
- Akadó hang pár helyen (bár ha ez a hiba csak nálam akkor nem kontra)
- Nem lehet a mentéseket kimenteni pendriver-ra.
- Gyenge élsimítás az autókon

Szerintem: 8,5


Új kísérlet a fogyókúrára

Hát a fogyókúrám eddig nem hozott nagy sikert így stratégiát váltottam. Kaptam szombaton egy gyógyszert ami étvágy csökkentő hatása van 2 napja szedem és ott tartok hogy utoljára tegnap délben ettem, és azóta nem voltam éhes és jelenleg se érzem magam éhesnek, úgyhogy ebben a módszerben már látok némi reményt, remélem sikerül és elérni valamit. Majd meglássuk.

2010. március 28., vasárnap

Konzol hírek

Na stratégiát váltottam hírgyűjtés ügyileg, és meg is látszik a hírmennyiségen, már azon dolgozok, hogy ne másoljam a híreket, hanem saját megfogalmazásban írjam a cikkeket. Hát tessék aki esetleg ezekről lemaradt, ezek voltak a hét hírei.

MicroSoft:

- XBOX exlúzív lesz a Hydrophobia: Aki esetleg nem tudná hogy miről van szó, egy túlélő horror lesz ez a kis játék. "A játék története a távoli jövőbe kalauzol el minket, hősünk pedig a Queen of the World nevű luxus óceánjáró egyik utasát alakítja majd. A hajó egy baleset folytán süllyedni kezd, és nem elég, hogy ömlik befelé a sós tengervíz, még egy csapat terrorista is vadászik ránk. A Hydrophobiát a Titanic és a Posseidon katasztrófa című filmek ihlették, a játék pedig letölthető formában, epizódonként fog majd megjelenni, boltban megvásárolható, dobozos kiadása nem lesz. A friss bejelentés szerint a Microsoft az Xbox LIVE Arcade rendszeren keresztül fogja árulni a játékot, ám ezzel felmerül egy igen fontos kérdés: mi lesz a tervezett PC-s és PS3-as kiadásokkal?"

- Tényleg kezeli az USB tárolókat az XBOX360: "Az update április 6-án érkezik a konzolhoz, ezt követően bármilyen USB-s tárolót ráköthetünk majd az Xbox 360-ra, a gép úgy fogja azt látni, mint a saját merevlemezét. A dolognak egy szépséghibája azonban lesz: használjunk akár egy kisebb pendrive-ot, akár egy több terrás vinyót, a konzol csak 16 GB-ot fog belőle látni, egy bittel se többet. A helykorlátozást szoftveresen oldják meg, és a partíciókkal se lehet majd becsapni a konzolt, aki nagy tárolókapacitást akar, az vegye meg az új, 250-es Xbox vinyót. A dolog első blikkre kicseszésnek tűnhet, azonban gondoljunk bele, mennyire jó ez azoknak, akik Arcade gépet vettek, és egy DLC-t, vagy demót se tudtak eddig letölteni." (Inkább veszek akkor egy 8 gigás pendrive-ot az szotyi.:D)

- MicroSoft és NATAL teljes erővel az E3-on: Én már vártam erre a bejelentésre, ugyanis ha a SONY is bejelentette, hogy mindenidők legnagyobb E3-át képezljük el a SONY történelmében. Úgyhogy várható volt, hogy az MS se fogja annyiban hagyni ezt a kijelentést. A MicroSoft-tól Aaron Greenberg elmondta, hogy a MicroSoft külön előadást fog tartani a NATAL-ról és lesz egy a szokásos MS bemutató. Hát egy biztos, az idei E3 nagyot fog ütni mindegyik cég, már csak a Nintendo-nak kell valamit durrantania.

PlayStation:

- Final Fantasy IX is felkerülhet PSN-re: "Az első PlayStationre megjelent klasszikus PSN-es bemutatkozására joggal számítanak a rajongók, a Final Fantasy VII és VIII ugyanis már letölthetők, és a várakozások szerint mindig is csupán idő kérdése volt, hogy mikor jelenik meg újra a lassan tízéves Final Fantasy IX. Shinji Hashimoto producer Twitter-bejegyzése szerint rengetegen keresték már meg őket ezzel kapcsolatban, így ünnepélyesen megígérte: a következő céges megbeszélésen mindenképpen javasolni fogja, hogy tegyenek valamit ez ügyben - ha minden igaz, legkésőbb a jövő héten ki fog derülni a tárgyalások eredménye."

- Exlúzív SONY bejelentések az E3-on: "Jack Tretton már korábban említette, hogy idén olyan E3-at kapunk a Sony részéről, amire évek óta nem volt példa. Most hatalmas exkluzív címekkel kecsegtet a japán cég, konkrétan olyan kaliberűvel, ami elmondásuk szerint hasonló lesz az új GTA játékok exkluzivitásához. Gyorsan hozzátették, hogy nem arról van szó, hogy az új Grand Theft Auto PS3 exkluzív lesz, hanem hogy legalább akkora jelentőségű exkluzív címet, vagy címeket fognak bejelenteni az E3-on. Az már ismeretes, hogy a Rockstar és a Sony közös projectje az AGENT néven futó játék, úgyhogy a mi tippünk szerint más stúdiónál kell keresgélni az új PS3-only címek után." Hát én már kiváncsian várom, hogy miktől fogok padlót fogni, én biztos, hogy nézem az E3-at!

- A Heavy Rain támogatja a Move-ot: "A Sony felfedte előttünk, hogy a Heavy Rain irányítható lesz majd az őszre bejelentett új mozgásérzékelő kontrollerével, a Move-val. A megerősítés a Chief című belga magazin legfrissebb számában kapott helyet. Az újság nem igazán árult el részleteket, de megemlített még pár más játékot is, amely használja majd az eszközt. David Cage a múlt héten már mesélt róla, hogy nagyon érdekli őket a Sony új játékszere és, hogy a Heavy Raint a fejlesztés kezdetekor mozgásérzékelős irányítással álmodták meg, csak akkoriban még nem láttak módot a megvalósításra. A héten pletykáltak még a LittelBigPlanet 2-ről is, illetve hogy az már sokkal jobban kihasználja a kontroller lehetőségeit, mint amivel az első részt felturbózzák, de a Sony tagadta, hogy egyáltalán fejlesztés alatt lenne a platformjáték folytatása."

2010. március 26., péntek

Hustle Kings teszt

Most már láthatjátok, hogy a Hustle Kings nevezetű játékot veszem górcső alá.
A játékot PSN-ről lehet megvenni, én az UK Store-ról kaptam le mindössze 6 Font értékben. A Sony úgy emlegette ezt a játékot, hogy a játék oda figyel a fizikára, minden úgy viselkedik, mintha a biliárd szalonba lennél és ott játszanál. Nost akkor bele is kezdek.

Hustle Kings teszt

A játék azzal indít hogy frissítés, mint minden játéknál PS-en kb. (GoW 3-hoz még nem volt ezen még mindig kivagyok akadva) Lemegy a frissítés, és kiválaszthatunk magunknak egy avatar képet. És a játék egy traning-re kérdez rá egyből az elején, hogy megakarjuk-e csinálni. Érdemes mert sokat tanulhatunk belőle, persze kell hozzá némi angol tudás is de annyira nem vészes. Mihelyt végzünk a traning-el választhatunk hogy Offline-on akarunk nyomni, vagy Karrier-be és a többi és a többi.

A játékban 3 fajta Pool teszi tiszteletét, az 8 ball UK, 8 ball USA, és a Pool 9, ami meglehetősen kevésnek tűnik, de vannak még ilyen trükk stílusos tornák (a hivatalos nevét sajnos nem tudom) úgy hogy ellehet vele az ember.

A Hustle Kings-ben rengeteg dolgot személyre szabhatunk, hogy hogyan nézzen ki az asztal, a dákó típusa, az asztalon lévő logó, illetve hogy milyenek legyenek a golyók.

Mint a cikk elején írtam, hogy állítólag ez az éló biliárd játékban. Hát igaz! A golyók mozgása az asztalon, a golyókra rávetődő fény minden hihtetlen realisztikusra lett megcsinálva.Egyszerűen a játékban ezen a részében nem tudok belekötni, mert ez ami 100%-osan tökletes. Nem úgy mint a zene. A game-ben szereplő zenék szépek jól hangzanak de nem ide valóak, egyes zenék egy 70-es évekbeli bárban állja meg a helyét, míg egy másik a 2030-asban. Egyszerűen ezt nagyon elcsapták a játékban.

A multi részéről annyit tudok mondani, hogy jó szépen megvan csinálva egyszerű is, viszont nem a PSN nevünket használja a rendszer hanem véletlen szerűen dobál be neveket, ami egy kicsit zavaró ha barátok akarnak egymás ellen játszani.

A játékba itt is megmutatkozik a Motion Controll irányítás. A technológiát akkor tudjuk használni, ha a dákónak kell krétázni, lehet az R3 gombal is, de ha megrázzuk a Joy-t akkor is meg csinálja a műveletet. Ha már irányítás akkor megemílteném azt is, hogy a Hustle King's-ben egy olyasmi ötletet vett elő a Sony, mint a (én itt láttam ilyet először) Skate-ben amikor csinálni akarunk egy kickflip-et vagy egy Ollie-t, akkor az analog-ot úgy kell mozgatni, mint ahogy azt élőben csinálnánk. Tehát, ha megakarjuk lökni a fehér golyó akkor amikor hátra húzzuk az analóg-ot, akkor pontosan ugyan oda kell vissza tolni az analóg-ot ahonnan hátra húztuk, különben egy eléggé sikertelen lökés lesz mutatványból.

Ahol történnek a biliárd meccsek, szépen megvan csinálva, de egyetlen egy ember sincs abban a rohadt termbe, még az asztalnál se! Ha a grafikával és a fizikával ennyit foglalkoztak, akkor nem igaz hogy pár ember, vagy legalább az asztalhoz nem tudtak volna tenni, minthogy mindig azt lássa az ember, hogy szellemek biliárdoznak.

Hát nagyon több dolgot nem tudok össze szedni róla úgyhogy jöjjön az értékelés:

Értékelés:

Pro:
- A realisztika magas foka
- A biliárd elemek testreszabhatósága
- Szép külvilág, remek grafika
- Az összes eddigi biliárdos játék elbújhat mögötte
- Motion Controll itt is megmutatja magát

Kontra:
- A zenei felhozatal valami iszonyat
- Ahol zajlik a játék egy ember nincs ott, még a dákók mögött se
- Kevés játékmód
- Több helyszín elfért volna benne
- Méretéhez képest sokat tölt

Szerintem: 7,8

2010. március 25., csütörtök

A hét videója

Hát aki férfi és abba vagy a régebbi korosztályba tartozik azoknak szerintem ha annyit mondanak, hogy Al, vagy Bundy mindenkinek egy sorozat jut az eszémbe még pedig nem más mint az Egy rém rendes család. Ezzel kapcsolatos lesz eme kis részlet amire a múlt hétvégén fedeztem fel és felidézte a régi emlékeket, jót röhögtem rajta. Íme tehát:

2010. március 23., kedd

Egér kilőve helyette Shift

Mivel körül-belül 8-9 üzletben érdeklődtem az általam kiszemelt egér nem volt kapható sehol. Ezért úgy döntöttem, hogy a PS-hez veszek valamit, és így találtam rá a Nedd for Speed Shift: Special Edition-re. Viszonylag olcsó volt és erre le is csaptam, olcsóbb mint az egér és így még + egy 20 Font-os PSN kártyára is futja, és úgy döntöttem hogy gépet fejleszteni nem fogok, mert arra hogy böngésszek, fórumozzak, barátaimmal tárgyaljak arra bőven jó ez a gép is, a játék szenvedélyemet, meg legális úton (:D) kiélem a PS3-on. Ha minden igaz legalábbis ezt tervezem, akkor jövőhét vége fele jövök egy új játék tesztel. Ráadásul egy olyan játék tesztjével amit még Mo.-n senki se tesztelt. (Legalábbis írásos dokumentumot nem találtam a világhálón hogy létezne ilyen.)

2010. március 22., hétfő

Konzol hírek

Hát gyerekek erre a hétre is jutott bőven hír úgy hogy neki is esek.

PlayStation:

- Killzone 3-at és ütős E3-at ígér Tretton: Ezt a hírt osztotta meg velünk Jack Tretton. Úgy hogy mindenki kösse fel a gatyáját, mert ha igazak a hírek akkor az állunk befogja repeszteni a beton padlót olyan ütős E3-ra készül a Sony. Én várom szerettel!

- Mit akarnak legjobban a PS3 tulajdonsok: A Sony úgy gondolta hogy beindít egy ilyen dolgot, hogy a felhasználók milyen újításokat látnának szívesen a konzoljukon a PS3 tulajok. A PlayStation.blog oldalon mindenki aki rendelkezik PSN regisztrációval az bejelentkezhet könnyedén és szavazhat, jelenleg a játék közbeni Voice chat, az automatikus PS trófea frissítés, és a szoftveres PS2 támogatás vezetik a listát gondolom érthető okokból.

2010. március 17., szerda

Ma mégse új egér újra ügyintézés rulez!

A sztori a következő. Tegnap megrendeltem az egeret, jött is a levél, hogy ma (azaz tegnap) átadjuk a csomagot a futárszolgálatnak, és szerdára meg is érkezik. Nos ma délután 4 órakor jött a levél hogy nincs raktáron, és csak talán 1 hét múlva jön meg! Kérdem én ha azt mondták tegnap hogy oda adják a futár szolgálatnak, akkor miért ma délután 4-kor küldenek levelet, hiszen ezt már tegnap is tudták, meg ha nem is akkor ma reggelre már biztosan, hiszen ma kellett volna érkeznie! Újabb napot basztam el a semmiért, hála ennek a remek Magyarországi ügyintézési rendszernek!

Ma új egér csak kérdés hogy mikor

Eljött a nap. Végre sikerül lecserélnem a mostani Logitech MX Revolution egeremet, egy Roccat Kova nevezetű utódra. Az ok: Sajnos a bal egér gombom rakoncátlankodik, néha 2-et kattint egy helyett, nem lehet rendensen kijelölni szerkeszteni vele stb. Sajnos csalódnom kellett a Logitech-be, hiszen nem egy 5 ezer Ft-os de nem is 20 ezer FT-os egérről van szó. Na itt egy kép az utódról.:D
Roccat Kova

2010. március 15., hétfő

Konzol hírek

A héten megrendezésre került a GDC 10 úgy hogy van hír bőven lássuk a lefontosabbakat:

PlayStation:
- A "ARC" mozgás érzékelős kontroller neve: MOVE:A Sony csapata bemutatta és most már megtudtuk a mozgásérzékelős kontorrel nevét. A terméket egy csomag formájában kapjuk meg ami tartalmazza magát a Move-ot, egy Eye kamerát, és egy játékot amiről pontosabb információ nincs.

MicroSoft:
- FABLE 3 bejelentve: Az MS is durrantott, bejelentették, hogy készül a Fable harmadik része. Az igazat megvalva én sose voltam oda a Fable szériáért, úgyhogy erről a játékról többet nem tudok mondani.

(Rengeteg cikk van még amit a Gamekapocs.hu oldalon megtalálhattok.)

2010. március 14., vasárnap

God of War 3 értékelés

Mielőtt belekezdenék leszögezem hogy szerintem ilyen lett a játék ezaz én véleményem.

God of War 3
(PlayStation 3)

Felvezetés:
Eleinte még régebben mikor köszönő viszonyban voltam a God of War-al kipróbáltam a 2-őt és 5 perc után be is fejeztem mert elakadtam és hagytam a francba. Aztán kicsivel később olvasgatta hogy milyen jó játék meg PSP-n is kipróbálhattam megtetszett és újra neki estem, és tovább is jutottam és végig vittem, aztán jött az 1 majd a PSP-s verzió és megszerettem. Mikor hírét hallottam, hogy készül a 3, és láttam róla az E3-on videót, és ott eldöntöttem hogy ez nekem egyszer kell! Hát így is lett megvan végig toltam, úgyhogy jöjjön aminek jönnie kell.

Sztori:
A sztorit ott indítanám, hogy a játék egy olyan intróval indít amiben gyorsan felvezetik, hogy mi történt eddig, szóval aki eddig nem játszott az előző kiadásokkal, még az is körülbelülre betudja lőni a helyzetet, és hogy miért van ezaz egész. A történet szépen felvan építve, vannak kisebb mellék vágányok, de azok is hozzá tartoznak a sztorihoz. Vannak benne remek kis csavarok, kisebb kiegészítő történetek, úgy hogy az nagyon rendben van.

Karaterek:
A karakterek a HD világánák köszönhetően nagyon jól kilettek dolgozva, a játékban szinte az összes Főbb Isten megjelenik valamint meg kell öllni (pl. Zeus, Héra, Hádész, Poszeidon, Hermész stb.). De más híres karakter is jelenlétét teszi a game-ben. (Pl. Herkules, Ikarus apja, Pandora) A szereplőket nagyon eltalálták én is így képzelném el a görög Isteneket ha léteznének. Az ellenségek is rendben vannak. Vannak benne kisebb könnyen legyőzhetőek, és vannak benne felhőkarcoló méretűek is, azokkal nyilván kicsit nehezebb dolgunk lesz de erre majd kitérek még. Vannak vissza köszönő ellenségek (akikről többet nem mondok).

Textúrák, és a grafika:
A karakterek mint mondtam nagyon jól kivannak dolgozva, a legkisebb kis kutyától kezdve a 100 emelet magas titánokig, iszonyatosan részletesek, látszik hogy volt velük munka, az arc beszédek a jellemvonások mind nagyon jók életszerűek. A grafikáról azt mondhatnám, hogy megint megmutatták a játék készítők hogy igen ezt tudja a PS3. A mítosz világ, mint az Olympos hegy, mint a pokol, eszméletlenül szépen van megcsinálva. Mindent nagyon jól eltaláltak a készítők. Sajnos egy-két bug akad a játékba.(Hercules sisakba néha benne van a mellkasában.)

Harc:
Ugye a szokásos kis fegyverünk ami eddig volt az ez után is megvan. Az alapkombók azok maradtak erre illetve ehhez építettek rá a készítők újabb fogásokat(pl beletudunk kapaszkodni az ellenfélbe magunkhoz rántjuk és elküldjük messzi vidékre). Ami a régebbi játékokból megszerzett fegyvertből amit meghagytak az a nagy hosszú kéken világító kard (a nevét nem tudom:D) meg ebben a játékban Herkules "páncélökölje"ként tűnik fel. Van olyan fegyver amit úgy mond kicsit átalakítottak. A 2-ben volt azt hiszem hogy ilyen hogy a kígyó testű csaj fejét vihetted magaddal és kővé tudtad varázsolni az ellenséget. Nos a 3-ban megváltoztatták, a Helios feje lesz nálunk, és elvakítani tudjuk majd ellenfelünket. De vannak újak mint például Hádész fegyvere, vagy Hermész futócipője.

Értékelés:
Pro:
- Bámulatos grafika, hihetetlen textúra kidolgozás.
- Hosszú, végig pörgős sztori.
- A régi jól bevált kombók megmaradtak, és jöttek újak és jobbak.
- Remek harci arzenál.
- Kratos elszántabb, és dühösebb mint eddig.
- Méltó folytatása az eddigi sorozatnak.
- Kétes befejezés. (Lehet, hogy lesz folytatása.)

Kontra:
- Kisebb bug-ok a játék során.
- Nem lehet felmásolni a játékot a gépünkre.(Jelenleg.)

Szerintem: 9,5

2010. március 12., péntek

Best day

Bizony bizony ugyanis, úgy volt hogy március 19.-én jön a God of War 3, de ma olvasom, hogy ma jelent meg a játék ami azt jelenti hogy ma hozzák is (hívtak telefonon hogy hozzák), úgy hogy ez a hír bearanyozta a napom, és persze pont most hétvégén nem érek rá, de sebaj a lényeg hogy itt lesz, és 20x kikell pörgetni!:D

2010. március 11., csütörtök

2010. március 9., kedd

McDonlad'sban lenni jó

Mondjon bárki bármit, a mekiben enni jó. Most ilyen akció van hogy olcsóbban kapsz bizonyos kajátkat, és mi ma le is csaptunk rá, van 20 oldalnyi ilyen akciós kuponunk úgyhogy lesz mit enni.:D Voltak sztorizgatások, tervezgetések, már hiányzott ez a baráti társaság. Jó volt újra össze ülni és hülyéskedni.:D

2010. március 8., hétfő

Konzol hírek

Hát ez a hét elég gyengére sikeredett, de azért van 1-2 hír. Íme:

PlayStation:

- Visszabutítható demoval kísérletezik a Sony: Új ötletet szabadalmaztatott a Sony, tudta meg a Siliconera: olyan demóval kísérleteznek, amely fokozatosan butul vissza, míg a felhasználó meg nem veszi a játékot. A letölthető demó jó dolog, hiszen többnyire ingyenesen ad ízelítőt egy-egy játékról, amely után a játékos maga döntheti el: megveszi a végleges programot vagy sem. Úgy tűnik azonban, hogy a Sony nem elégedett maradéktalanul a jelenlegi formulával, s attól fél, a felhasználónak annyira megtetszik a demó, hogy utána nem is akar beruházni a teljes játékra.
A most szabadalmaztatott ötlet vélhetően ezen próbál változtatni, ugyanis egyfajta visszabutítható demóról van szó. A játékos olyan próbaverziót tölthet le, ami a játék közel végleges állapotát mutatja be, természetesen a megszokott megkötésekkel: csak néhány pálya, bizonyos mennyiségű fícsör szerepelne a demóban. Idővel azonban az ingyenes változat látványosan visszafejlődne, csúnyább lenne a grafika, az autóversenyekben például csökkenne a választható pályák és járgányok száma, míg például egy kaszabolós akciójátékban a főhős kardjának méretcsökkenése nehezítené meg a játékos dolgát. Értelemszerűen a cél az, hogy a demó butulása arra késztesse a gamert, hogy megvegye a teljes verziót - az ötlet érdekes, de kíváncsiak lennénk a nagyközönség reakciójára is.

- A következő Splinter Cell PS3-ra is megjelenhet: A Splinter Cell: Conviction rendezője szerint a Microsofttal kötött megállapodás csak az ötödik részre vonatkozott, a következő játék már PlayStation 3-ra is megjelenhet.

Mint ismeretes, a Conviction kizárólag PC-n és Xbox 360-on teszi tiszteletét a PlayStation-tulajdonosok legnagyobb bánatára, s sajnos arra sincs esély, hogy a későbbiekben elkészüljön a PS3-as verzió. A Ubisoft exkluzivitási megállapodása viszont csak a Convictionre vonatkozik, tehát szó sincs arról, hogy a jövőben csak a Microsoft érdekeltségébe tartozó platformokra jelennek meg a Splinter Cell játékok. A következő hatodik rész (márpedig ha minden jól megy, ilyen is lesz) már megjelenhet PS3-ra is, sőt olyan is előfordulhat, hogy a Sony tesz a Microsofthoz hasonlóan ajánlatot a Ubisoftnak, s az új epizód PlayStation-exkluzív lesz.
.

2010. március 7., vasárnap

Hétvégi bejelentkezés

Újra itthon, újra írok. Na jó ilyen rímeket ne várjatok, ez most csak úgy jött.
Hát ez a hétvége is remek volt. Volt szerelés, foci bajnokság PS-en.(12 meccsből 12x kikaptam), nevetés pia sztorizgatás. Meg mi egyéb szóval ha az idő nem is volt tavaszias, de a remek hangulat az megmaradt. Holnap jövök a konzol hírekkel, amivel egy kicsit bajban vagyok, de majd megoldom valahogy. Na jók legyetek, élvezzétek a hétvége maradék részét, és készüljetek a hosszú hétvégére.

2010. március 4., csütörtök

Hét videója

Ezek a japánok megint alkottak. A lényeg, hogy kikell kerülni a hamis padlót, különben belepottyansz a forró vízbe. Na lássuk kinek sikerült avagy nem.

2010. március 3., szerda

Még 16 nap

A nagy vissza számlálás elindult ugyanis egy kicsivel több mint 2 hét és megérkezik (szerintem az év játéka) PS3-ra név szerint a God of War 3. Demót sokszor végigvíve és rengeteg interjút végig nézve nagyon kemény lesz, és nagyon király lesz. Már alig várom hogy meghozzák és kipörgessem.

2010. március 2., kedd

Újabb munka lehetőségek és tervezések

Úgy néz ki, hogy lesz megint egy kis újság kihordás, úgy hogy lesz egy kis zsózsó.:D Meg haverom hozott fel egy ötlet-et hogy belekéne vágni, és talán van rá esély hogy létre is hozzuk a dolgot, de erről majd később.

2010. március 1., hétfő

Konzol hírek

MicroSoft:

- Natal 50 dollárba fog kerülni: Legalábbis egy piaci elemző szerint ennyi lesz az ára. Hát ha amerikába 50 dollár lesz, itt Magyarorsszágon biztos tesznek rá 10 ha nem 20 dollárt. Kiváncsian várjuk

PlayStation:

- Nem kell telepíteni a God of War 3-at: Sony-éknál most GoW mánia van ami nem is csoda és egyre több infó kerül ki a játékról. Legutóbbi infó pedig az, hogy a játékot nem kell telepíteni a merevlemezünkre, hanem csak a mentésnek szükséges hely kell. Valaki ennek örül hiszen a játék csak 36 gigás lesz a játék és nem k is időbe tellene. Viszont van akinek ez nem fog tetszeni, mert az olvasó fejet biztos igénybe fogja venni. Ezért a Sony kifog adni majd egy frissítést (mint anno a Bayonettához is), hogy lehetőségünk legyen a játék telepítéséhez.

- Levédették a MotorStrom3.com-ot: Bizony-bizony. Ezek szerint hamarosan jön a bejelentés, hogy készül a remek folytatás. Az oldalt eggyenlőre csak a PlayStation.com-ra dob át egyből, szóval sok infót nem fogunk találni róla. Talán aaz idei E3-an jön a nagy a bejelentés?

- Az Arab Emirátusokból kitiltották a Heavy Rain-t: A döntést azzal indokolják, hogy a játék túlságosan is durva lett, ezért tiltották ki a boltokból a játékot. Hát ezzel kapcsolatba inkább nem mondok semmit, de szerintem aki akarja az beszerzi.

- Gondok vannak a PSN-el: A PlayStation Community fórumán egyre több játékos panaszkodik, hogy nem tudnak bejelentkezni PSN-re, és a játékaikat még egyjátékos módban sem tudják elindítani. A probléma egyre több játékot érint, indítás után lefagynak 8001050F hibakóddal. Ez a jelenség szerencsétlen mellékhatásokat idéz elő az érintett játékoknál. Vagy szimplán csak nem enged kapcsolatot létesíteni a PSN-el, vagy elveszíti az összes addig megszerzett Trófeákat.

A legtöbb probléma a Heavy Rain-el van, de érkeznek panaszok a Modern Warfare 2-re, a Batman: Arkham Asylum-ra, A Chronicles of Riddick-re és egy rakás egyéb játékra is. A legtöbben teljesen elveszítik az összes Trófeájukat az érintett játékokból, de akadtak olyanok is, akiknek majdnem leformázta a merevlemezét a játék, mert nem talált rajta szabad helyet.

A Sony egy szimpla Twitter üzenettel tudomásul vette a problémát, és jelenleg "dolgoznak rajta", így egyelőre hivatalos válasz nem érkezett, hogy mi okozza a fent említett jelenséget. Időközben egy másik fórumon azt állítják, hogy a probléma elsősorban a régebbi PS3-akat érinti, a Slim (vékony) kialakításúakkal minden rendben van.

A probléma a PS3 belső órájában keresendő, amit - állításuk szerint - a szökőévek nem megfelelő kezelése okoz. Amelyik konzolt érinti a probléma, annál a belső óra automatikusan átállítódik egy véletlenszerű korábbi időpontra - pl. 1999. 12. 31. -, és ezért nem engedi őket bejelentkezni a PSN-re, valamint a Trófeákat is ezért veszítik el a játékosok.

Hogy ez mennyire felel meg a valóságnak, azt - hivatalos megerősítés nélkül - nem tudhatjuk, mindazonáltal akinél előjött a gond, azok valószínűleg a javítás érkezéséig nem játszhatnak a régi típusú PS3-akon.

(A cikkeket, a GamePod.hu és GameKapocs.hu oldalokon olvasom.)