2010. szeptember 27., hétfő

BioShock 2 teszt

BioShock 2
(PlayStation 3)

Előszó:

A BioShock mindig is a kedvenc game-eim közé tartozott, és mikor meghalottam, hogy készül a 2. része és Big Daddy-vel fogunk menni nagyon megörültem és most el is jött a pillanat, hogy a PC-s port mellé kipróbálhatom, hogy PS-en, hogy teljesít a játék. Kapni fog hideget meleget, úgyhogy neki is ugrok.


Grafika:

A grafikai motoron az 1-hez képest szinte nem sokat változott talán valamivel részletesebben kivannak dolgozva a map-ok, de semmi extra ami jó, mert magával viszi az 1-nek a feeling-jét. Ugye mint írtam a grafikai motor ugyanúgy Unreal Engine-es aminek egy kedves vicces szokása, hogy előbb magát a pályát tölti be és utána dolgozza ki részletesebben a textúrát. Ez itt se volt másképp ugyan úgy ez a kis "baki" benne van a game-be de hát ezaz Unreal Enige már csak ilyen.Ezt eltekintve a BioShock 2-nek egy eléggé szép még pont elmegy kategóriába tartozó grafikával rendelkezik.


Játékélmény, harcrendszer:

Na legszívesebben itt öltem volna meg azt a marhát aki kitalálta, hogy a BioShock 2-be egy ilyen sz*r gomb elrendezés legyen. Még mindig elbaszom a gombokat hogy mi hol van, pedig nem 1 nem is 2 órát nyomtam már le vele. A régi BioShock 1-es grafikának köszönhetően a játék kb ugyanazt az élményt biztosítja ami az 1-nél is jelen volt (hiába oltják le mások a 2-őt nekem akkor is bejön). A game sokat fejlődött mint harci arzenál szinten mint pedig képességek szintjén van mit variálni hogy épp milyen fegyverrel vagy képességgel akarunk épp zúzni. Ami még nagyon tetszett az az, hogy mivel Big Daddy-ként mentünk és mint az 1-be látthattuk, hogy mennek a Big Daddy-k egy kis lánnyal, és gyűjtik az "ADAM"-et. Na most már ilyet mi is csinálhatunk, igaz itt is meg kell küzdeni a lány "becsületéért":D És utána eldönthetjük, hogy vadászunk-e vagy inkább hallá varázsoljuk a csajszit. A sztorija egy kicsit kesze kusza volt nekem, de azért a végére jobban összeállt a kép, hogy most valójában miért is küzdünk ennyit a víz alatti városkánkban. A multija az nekem nagyon bejött, jó kis Lobby szoba viszonylag gyors játékos keresése van, de érződik, hogy a multira gyúrtak nagyon, mert online trófeákat is szerezhetünk ami gáz egy offline játékosnál mert sose fogja talán kiplatinázni a BioShock 2-őt net nélkül.


Irányítás:

Nem fogom részletezni, egyszerűen sz*r az egész! Olyan hülyén találták ki a gomb kiosztást ahogyan csak lehet a triggereknél én az összeset felcseréltem volna illetve az "akció gombok-on" is variáltam volna egy kicsit, és máris tökéletes, nem tudom kinek az ötlete volt ez a kiosztás de legszívesebben fejbe lőttem volna. Ennyi ezt nem is taglalom tovább.


Egyéb megjegyzés:

Ez egy új "cikk" ide leírom a kisebb hiányosságokat, illetve ami tetszett, és nem ilett bele az előző "fejezetekhez". Amit kicsit hülyének gondoltam az a játék telepítése közbeni idő, mert szép meg minden de folyamat jelző az sehol. Nem tudtam egyszerűen kikövetni, hogy mégis hol tart a telepítés mennyit telepít semmit.

Értékelés:

Pro:

- A BioShock 1 hangulatát hordozza magával, egy teljesen új szálon.
- Pofás fegyverek és képességek.
- Big Daddy :D
- Ellehet vele lenni jó ideig.
- Remek multi, és online trófeák...

Kontra:

- ... ami gáz azoknak akiknek nincs Internetük
- Csapni való irányítás
- Nincs folyamat jelzés sehol se.
- Akiknek az 1 nem tetszett az ez se fog.

Szerintem: 8,5








Eddigi tesztjeim:

2010. szeptember 25., szombat

Támadás elhárítva újra élünk!

A fórum újra üzemel, reméljük, hogy több ilyenben nem lesz részünk! További jó fórumozást mindenkinek! :)

2010. szeptember 24., péntek

Bejelenteni való!

A PS Fórum bizonytalan ideig szünetel, mert a tárhely szolgáltatónkat [GyümölcsTárhely] valami kedves egyén meghack-elte és jelenleg az oldal nem elérhető. Nem tudjuk mikor fogunk visszatérni, reméljük miharabb.

2010. szeptember 19., vasárnap

Killzone 2 teszt

Killzone 2
(PlayStation 3)


Előszó:

Mivel hamarosan itt a 2011 és egy jó pár új folytatásos cím jön PS3-ra köztük a Killzone sorozat 3. része is ezért úgy gondoltam, hogy mit is lehet szeretni magában a Killzone-ba bővebben a 2. részben. Na nézzük.


Grafika:

Annak idején mikor hallottam róla, és demót is lenyomtam hát a szám ketté állt. De most hogy végig nyomtam a játékot azt mondom, hogy azt a k*rva ennek van graff-ja! Iszonyatosan szép világot kapunk mint a karakterek terén is hihetetlenül szépen kivan dolgozva és egy olyan élményt nyújt miközben játszok csak sajnos ez a játék rovására is ment, de erről későbben. Mikor játszottam vele 2 dolog szúrt szemet előbb a jobbik dolog. Mostanába a Crysis 2k eménykedik, hogy habiszti az egész város lerombolható meg mit tom én. A Killzone 2-ben az a meglepetés fogadott, hogy volt pár pálya aminél a beton oszlopból a beton darabok töredesztek le és a végén már csak az acél szerkezet tartotta a dolgot, szóval ennyi Crysis 2. A "rosszabik", hogy volt egy két grafikai bug ami eléggé vicces volt. Pl. ha zseblámpval mentem és közel mentem a falhoz akkor a lámpa fénye eltűnt, vagy ha meghaltam vagy elrepültem 500 métert valamerre vagy néha kiestem a pályáról, de hála Istennek játék alatt ilyen egyszer se volt csak ha meghaltam akkor néha.


Játékélmény, harcrendszer:

Nos a játék egy filmadaptáción is helyt állna, mert egy olyan élményt nyújt illetve úgy van megcsinálva, mintha egy filmben lennénk, nagyon jó sztori, és a sixaxis-nak hála amit itt ki is használnak nagyon élvezhető egy játék. Sixaxisról egy párszót. Pl mikor sniperrel megyünk akkor a finom célzást akár ennek segítségével is használhatjuk amivel egy pontos célzást kapunk. Valamint olyan bombákat találtak ki amit sixaxis segítségével tudunk aktiválni ami nagyon bejött. És még voltak a játékban olyan map-ok ahol csapokat kellett eltekernünk hogy tovább jutunk amit szintén ezzel tudtunk végre hajtani. Ami rontott az élményen az 2 dolog az eggyik, hogy az ellenfél néha olyan hülye volt hogy inkább nem is jellemzem valamikor meg olyan mesterlövész hogy kispisztollyal 2 lövéssel leszedtek, valamit a játék rövidsége. Nagyon szép a játék nagyon jó, de iszonyat rövid. Egy tapasztaltabb gamer-nek akár 2 óra is elég sztem hogy végig vigye, egy "egyszerű" gamer-nek meg olyan 4 max 5 óra és kész ennyi. De a mentségére szóljon hogy a játék maga elég rég óta készült és hát akkoriban azért nagyobb költségbe került egy a mai színvonalon is elfogadott grafikai motor megalkotása.

Irányítás:

Az előbb már beszéltem a sixaxis-ról úgyhogy sztem azt tovább részleteznem nem kell. Én nagy CoD-os vagyok, ezért eleinte kicsit hülyének tűnt a Killzone irányítása, de hamar bele lehet jönni. Az iránytása remek, a karakterünket illetve a járművünket amivel haladunk benne. Ami nem tetszett hogy a gugolás funkció valahogy nem akart bejönni. Viszont a "kisebb" kő darabokon szépen ugrik át valamint a járművekbe is eléggé látványosan "élethűen" szál be akár járműbe vagy éppen a gépágyúhoz. Magyarán az irányítás egyszerűen tökéletes.

Értékelés:

Pro:

- Remek grafika remek sztori
- Tökéletes irányítás
- Mintha egy filmben játszanánk
- Sixaxis irányítás sok helyen
- Online trófeák...

Kontra:

- ... ami elég gáz ha nincs neted és ki akarod paltinázni
- Rövid játékidő
- Néha idióta vagy szuper inteligens ellenfelek

Szerintem: 9,9




Eddigi tesztjeim:

3D élmény SONY TV-n

Előjáróban annyit, hogy én rühellem a 3D-t amennyire csak lehet. De tegnap Pesten voltunk a kicsapattal, és eljutottunk egy Sony-s boltba ahol megtekinthető volt a 3D-s TV-k működése melyhez egy szemüveget is adtak hogy megnézzük hogy mégis mit tud a kicsike. Kipróbáltam és lesokkoltam. Annyira brutálisan élethű szép fantasztikus képet adott le hogy sajnáltam levenni a szemüveget és elmenni a boltból. Eszméltlen a technológia ami a Sony TV-kbe belett építve, és belegondolva hogy milyen vele mondjuk egy Gran Turismo 5-el nyomni 3D-be..... A Sony nagyon kitalálta ezt és tényleg hihetetlen. Az ára mondjuk borsos 900.000-nél kezdődik, de szerintem aki kihasználja annak jó szolgálatot fog tenni az a TV. A Sony-s üzletet ahol én láttam a Westend-be van a legfelső emeleten aki teheti menjem el és nézze meg, nem fogja senki se megbánni!

2010. szeptember 5., vasárnap

Silent Hill 2 teszt

Silent Hill 2
(PlayStation 2)


Előszó:

Hát íme az új konzoltípus és a vele együtt debütáló játék. Tudom hogy a PS2 már öregecske a mai szemmel nézve de még mindig népszerű és sikeres, és ezeket a teszteket azoknak írom akik esetleg nem tudják, hogy milyen játékkal játszanak vagy csak nosztalgiáznának, hogy télleg volt ez a játék is. Még annyit előszóba, hogy az SH mester DaftPete nevében előre is elnézést kérek az esetleges nem olyan leírásokért amik hülyeségnek tűnnek, de majd meglássuk mi lesz belőle.:D


Grafika:

Volt szerencsém kipróbálni illetve végig vinni a Silent Hill-et, illetve gépen a Silent Hill 2-őt és az őszintét megmondva ez volt életem első Silent Hill game-je és még mindig az eggyik legjobbnak tartom szinte az összes végigjátszás lenyomtam nagyon szerettem. Tehát akkor a Silent Hill 1 és 2 között grafikai fejlődés az valami hihetetlenül megváltozott és ezzel egy olyan grafikás túlélő horrort kaptunk aminek a motorja még a Silent Hill 3 de még talán a 4-en is az alapja volt. A PC-s és a PS2-es portok között kb semmi különbség annyi talán hogy PC-n tudunk élsimítást alkalmazni de nekem szinte ugyan az a 2. A házak is az utak is emberünk is meg még sorolhatnám korához képest és az előző részéhez képest ég és föld a különbség. Nekem még mindig az eggyik legszebb SH.


Játékélmény, harcrendszer:

Hát játszottam már vele egy párszor és a játék még mindig megtudok ijedni (élő példa múlthéten pl DaftPete-nél.:D) és ez Silent Hill varázsa. A játékba van egy úgynevezett "auto támadó állásba" funkció amit szerettel alkalmaztam legutóbb mikor az ellenfeleket püföltem. Van pár stukker cső illetve fabot amikkel mehetünk és oszthatjuk az igét kicsiny szörnyeinknek. Igaz hogy nekünk SH fanoknak egy remek játék viszont egy átlag "egyszerű" gamernek talán nehéz lehet a játék hiszen ehhez már egy kis ész is kell hogy össze rakd a kirakóst amit sokan nem szeretnek. Vannak szörnyek akikkel elég nehéz megbírkózni ha fabotunkal akarjuk lecsapni és utána belerúgni mert van 1-2 szörny aki ha elfekszik úgy folytatja az útján és hát csak akkor lehet elkapni ha meg áll ami nem sűrűn van és az idegeinkre mehet. Részemről még remek élmény volt a híres Piramis fejűvel való találkozás illetve a róla látott bejátszások és harc is. Kisebb nagyobb érdekességek voltak mint Pl. a börtönben sétáló őr akit nem látunk csak halljuk illetve letudjuk lőni, de ezt mi Silent Hill varázsa számlájára írtuk.:D

Irányítás:

A játékba 2 féle irányítási mód van a 2D-s és a 3D-s irányítás. (Lényegüket most nem magyárzom el.) A lényeg, hogy ez egy szép és okos kis megoldás mivel engem pl. a 3D-s irányítás az őrületbe kerget, viszont DaftPete meg azzal nyomul. Karakterünkkel még beállíthatjuk hogy állandóan fusson vagy sétáljon ezt is mindenki eldönteni hogy kinek mi a jobb. Emberünk szépen reagál a parancsokra igaz pár helyen elég érdekesen lehetett megközelíteni amit akartam vagy éppen felvenni, de jól irányítható oda céloz ahova akarunk és nem 2 kilóméterrel arréb ugyhogy erre 5-ös.:D

Értékelés:

Pro:
- Iszonyatos grafikai fejlődés az előző részhez képest.
- Silent Hill világa...
- Remek irányítás
- Hosszú játék idő...
- UFO-s befejezést itt is kapunk
- 6-7 befejezés

Kontra:
- ... néha érdekes dolgok történnek
- ... de fanoknak akár másfélóra alatt is végig vihető
- Kisebb grafikai bug-ok

Szerintem: 9



Eddigi tesztjeim:

2010. szeptember 4., szombat

Egy új bejelentés

Kinek örömére, kinek bánatára, az utóbbi pár hónapba kicsit javultak az anyagi körülményeim és ezért pár új künyüt sikerült beszerezni és ennek köszönhetően úgy döntöttem, hogy a PlayStation 3-as tesztek-hez beveszek egy új konzoltípust és azoknak a játékait veszem górcső alá vagy, hogy kell írni.:D De vajon melyik lesz? Hamarosan minden kiderül és lehull a lepel. :)