2010. november 8., hétfő

Éssssss íme az új Blog!

Születésnapom alkalmából (igen köszönöm mindenkinek) úgy döntöttem, hogy leleplezem az új Blog-om. Íme a link: http://ppsf.wordpress.com Mindenkit várok ott is szerettel bővebb infó ott található. :)

2010. november 4., csütörtök

Infók

Mivel itt van a november hónap és mint említettem hogy a Blog költözik ezért pár hírmorzsa ill egy képlopatot mutatok.

Az új oldal eddig nagyon jó stabil, vannak még szürkefoltok de kb 90%-ba már kész van. Kisebb nehézségek vannak a félig magyar angol vezérlőpulttal de azért lassan rájövök a dolgokra. Az oldalt egy új teszt-el fogom beindítani ami várhatóan a következő héten kerül nyilvánosságra szerintem nem nagy titkot hogy melyik játék lehet a "nyitó" teszt csak variálni kell a dátumokkal és rálehet jönni de azért nem lövöm le a poént.:D Na akkor jön egy kép ami 1 hete készült azóta lett 1-2 érdeksség majd meglátjátok.:D

Katt IDE és befogja dobni a képet


2010. október 26., kedd

God of War: Ghost of Sparta teszt

God of War: Ghost of Sparta
(PlayStation Portable)

God-of-War-Ghost-of-Sparta

Előszó:

Tehát íme a Premier játék, az országban talán elsőnek! Íme a God of War széria legújabb darabja a God of War: Ghost of Sparta!

gos_announce2

Grafika:

Egy szó! Eszméletlen! Sokat turbóztak az előző verzió textúráján és egy részletes grafikájú szép PSP-s játékot kaptunk. A táj is szinte hihetetlenül kidolgozott ott volt egy kis ledöbbenésem, és nézelődtem a tájba is. Az ellenfelek is szépen kivannak dolgoznak vannak új ellenfelek is meg vannak kicsit átalakított ellenfelek is. Ami még nagyon bejött az Kratos kardjának grafikájának a kidolgozása ezalatt azt értem hogy pl ha egy erősebbet becsapunk a földbe akkor körülötte fényesednek a dolgok (föld, fal, kövek stb.) Egyszóval nagyon oda tették magukat a készítők.

gos_announce4-660x374

Játékélmény, harcrendszer:

Nem sok olyan játék van ami a jó grafika nem megy a játékidő rovására, ez a játék nem ebbe tartozik, a készítőknek igazuk volt mikor azt mondták, hogy nem csak egy jobb grafikát kapunk hanem egy hosszabb játékmenetet is. Nincs unalmas mászkálások, rengeteg akció van benne és rendes sztori menettel ellátva. Ami még meglepetést okozott, hogy a töltés – mentés idő szinte 1 másodperc alatt végbe megy úgyhogy nincs malmozás addig ameddig betölt a game. A Ghost of Sparta-ba rengeteg új képességünk van amik nagyszerűek, és szépek. Nem nagyon szoktak használni őket mert általában az alap “tőrrel” megyek azt vágok akit csak lehet, de itt élvezet volt vele játszani. Egyes pályákon is szinte élmény volt játszani, mikor tengeren vagyunk és a hajóba csapkodnak a villámok miközben osztod az ívet és valami hihetetlen. Ami kicsit viszont már kezd kicsit uncsi lenni, hogy a minotauruszokat eddig szinte az összes GoW-ba ugyanúgy ölünk meg ezt valahogy vagy nem akarták vagy nem tudtak rajta újítani. Ami viszont bejött, hogy itt beújítottak egy kis “auto kombó” funkciót amit eddig a kutyáknál figyeltem meg, hogy mikor rád ugornak akkor nem kell gombot nyomni hogy leszedd magadról hanem egyből leszedi és egy új kis lábas parasztlengővel eltántorítja a dologtól. Egy szó mint 100 eddig a játék 100%.os mutatóval bír.

Névtelen-1

Irányítás:

Hát erről sokat nem írok mert nincs mit kritizálni. Egyedül a grafikai BUG-oknál voltak gondok, pl néhány kövön nem lehet átugrani vagy láza csóvákon átugrani, vagy nyilazásnál többször csak a földet találtam el az ellenfél helyett.

God-of-War-Ghost-of-Sparta-Dated-Pre-Order-Bonus-And-PSP-Pack-Announced

Sztori:

Nem szokásom erről írni, de mivel itt nem a bosszúvágy a fő téma. Megpróbálom minél spoiler mentesebbre fogni a dolgot. Ugye az nem titok, hogy ebben egy kicsit a Kratos familit ismerjük meg, hogy mi a helyzet. Kiderül hogy van egy elrabolt testvérünk és most őt megyünk megmenteni. Többet nem is írok a többi legyen titok, a végére annyit, hogy sikerült a készítőknek a végére egy a “kurva anyádat” pillanatot bedobni amivel feltették a i-re a pontot.

God-of-War-Ghost-of-Sparta-screenshot-2

Végszó:

Tehát a készítők ismét megmutatták, hogy egy God of War játékból szart nem lehet csinálni, még kézi konzolra se, eddig 5 GoW rész létezik a Földön és eddig mind kiváló teljesítményt értek el, csak így tovább, ha lesz folytatás.

Értékelés:

Pro:

- Egy újabb remek GoW
- Hihetelen grafika, pályák, csaták és sztori
- Új izgalmas képességek
- Gyors töltés – mentés
- Aréna! (Mint a GoW 3-ba is van)
- Hosszú játékidő, amit nem lehet megunni

Kontra:

- Egyes harcikombók, már kiöregedtek.
- Kisseb “fizikai” BUG-ok
- Mostanában nem nagyon lesz folytatás :(

Szerintem: 10++

2010. október 23., szombat

Egy kis bejelenteni való

Hát először mindenkinek köszönöm az eddig nézelődést! Továbbá pedig azt szeretném itt bejelenteni, hogy a Blog elköltözik. Oka egyszereűn a mostani blogszolgáltató rengetegszer fagyott ki a munka közben ami eléggé idgeseítő volt, és ideje a vérfrissítésnek. A következő blogról még sok infót nem árulok el, annyit, hogy a költözés várhatólag november elejére várható (van tervezve) aztán kiderül hogy mi lesz, a mostani bejegyzéseket megpróbálom valahogy kimenteni és áttenni oda hogy ezek ne vesszenek már el ha lehet. Majd képlopatok lesznek jelenleg , még ismerkedek az oldallal remekül kilehet használni a benne "szunnyadó erőt" csak rákell érezni a dologra.:D Na jók legyetek majd jönnek a képek:)

2010. október 17., vasárnap

The Saboteur teszt

The Saboteur
(PlayStation 3)

the_saboteur1

Előszó:

A Pandemic stúdió utolsó játéka, ami az én szememben iszonyat jóra sikerült, mivel a 2. világháborús game-ek a szívemhez közel állnak. Lássuk mennyire lett jó ez a záró játék.

135817-135000-the_saboteur_200409_06_wm

Grafika:

A játék 2009-es megjelenésű és hát az akkori játékokhoz képest szegénynek eléggé “visszafogott” a grafikája, de szerintem valahogy mégis passzol ehhez a világhoz. Annyit illik tudni hogy az elején minden fekete fehérben játszódik, mert ez képezi a nácik által megszállt területet és ezeket kell felszabadítani. És ahogy haladunk a game-el úgy kezd átszínesedni a játék, és ott ahol még nincs felmentve a nép ott egy szinte észrevehetetlen szín átmenetet kapunk ami nagyon feeling-essé teszi a játékot. A karakterek eléggé sok színűek, itt az ellenfelek se rokonok. Úgyhogy ebben legalább rágyúrtak erre is. Az autók is szépek, igaz hogy törésmodell az kb. semmi, én legalábbis nem vettem nagyon észre. A táj is szépen a környezet is a házak is szóval egy ilyen “'10” pontos.

The-Saboteur-Belle-de-Nuit-8

Irányítás:

Hát az irányítással kicsit megizzasztott néha mikor a házak falán ugráltam (erre kitérek egy cikkel lentebb), ugyanis lehet kötelekre ugrálni, de csak úgy hogy a ház tetejéről, szóval a földről felugorva, vagy a falról ráugorni azt felejtsük és ha a ház tetejéről mellé ugrunk akkor bizony esés van, még szerencse, hogyha jól ugrunk akkor elkapja a kötelet. Ami még idegesített az a Sniper mód ugyanis a játékosunk nem tudja a lélegzetét vissza fogni így szinte célozni olyan mint a búcsúba, ami 1-2 küldetésnél elég szar dolog. Ezeket eltekintve minden rendben van, szépen lehet a falakon mászni a járműveket is szépen lehet irányítani.

the-saboteur-20090422080819858_640w

Játékélmény, harcrendszer:

Na akkor. Mikor elkezdtem vele játszani hatalmas meglepetés fogadott hogy a házakat meglehet mászni. Folytatnám azzal, hogy a 2. Világháborús témájú dolgok alapból bejönnek, igaz volt dolgom igazán szar játékkal játszani, de ez egy “újdonságnak” mondható, mert eddig igazán csak a CoD féle 2. VH-s típusú játékok voltak. Igaz hogy a The Saboteur az meg erős GTA féle játékmenettel rendelkezik. Ami nem mondom, hogy rossz, mert így iszonyat hosszú játékidővel rendelkezik a játék, de akinek a GTA már a könyökén jön ki annak ez most nem volt valami örömhír. Amire felfigyeltem és a GTA –ba is jelen volt az az, hogy némely járművet akkor dobott be a pályára mikor arra járok és néha a célzás félre megy és a kocsi ugrabugrál össze vissza. Némely náci tisztünknek is annyi IQ-ja van, hogy ha Hitler látta volna őket a sorozásnál már biztos, hogy mentek volna munkatáborba. :D Mint ezelőtt már említettem a fegyverek közül egyedül a snipernek van iszonyat célzása a többivel elég szépen lehet irtani a népet. Ami még tetszik, hogy a mellék küldetésekben, őrtornyokat, refiket, tankokat kell “szabotálnunk” ami még egy lapáttal rádob az élvezetre és a hangulatra. Hála isten egy elég nagy térképünk van közül 1000 vagy több szabotálható dolgokkal úgyhogy nem egy 5 percet lehetünk el vele presze ha nem unjuk meg. De azért a fő sztori se egy 4 órás kaland legalább egy 5-6 óra biztos kell mindenkinek. Ja és még valami, az alap játékhoz kapunk egy kódot amit beváltva egy DLC-t szedhetünk le ingyen és bérmentve. (1 DLC van a game-hez úgyhogy nagy tippelgetés nincs, hogy melyiket kapjuk meg)

the-saboteur_1

Végszó:

A The Saboteur egy jó játék. Mondjon bárki bármit, hogy elavult a grafikája, vagy már a könyökünkön jön ki a 2. VH témájú game-ek. A Pandemic szépen oda tette magát és egy remek búcsú játékkal köszönt el a gamer társadolomtól!

the-saboteur-header

Értékelés:

Pro:

- 2. világháború
- Szép grafika, hatalmas bejárható terület
- Hosszú játékidő
- Jópofa trófeák
- Jobb PS3-as port (DaftPete szerint :D) [Szerintem egyforma]

Kontra:

- Kisebb grafikai bug-ok
- Erősen GTA feeling-es játékmenet (még bug-okban is)
- Néhol nehézkes irányítás

Szerintem: 8,8

Eddigi tesztjeim:

- Mirror's Edge

2010. október 12., kedd

Mirror's Edge teszt

Mirror's Edge
(PlayStation 3)


Előszó:

Hát annyit fűznék hozzá, hogy amilyen nagy kedvel vágtam bele a játékba annyira el is ment tőle a kedvem... Lássuk miért.


Grafika:

A játék talán egyetlen 5-es az a grafika. A pályák szépek a karakterünk is szépen megvan csinálva, igaz hogy a rendőrök kb ugyanúgy néznek ki (sok rokon dolgozik ott biztos). A pályák kicsit egyhangúan vannak megcsinálva. Fehér fal iroda házak, tető futkorászás kb mindenhol ugyan az az árnyalat, de legalább szép.


Játékélmény, harcrendszer:

Hát ahány biztosítok kitudott bennem verni ez a játék azt ki is verte. Az ötlet megvalósítása maga az jó csak a kivitelezés lett szar, már bocsánat. A Mirror's Edge-ről aki esetleg nem tud semmit annak megejtem itt hogy a lényege röviden házakon kell ugrabugrálni eggyik házról a másikra, falon futkárszni stb. Amolyan "modern" Prince of Persia. Viszont ami sokszor megölt volna azaz, hogy egyes részekrél nem akarta a játék az igazat. Pl. átakarok ugrani egy csőre. Hát kb 20. neki futásra sikerült is, hol nem akarta elkapni, hol nem ugrottam elég nagyot (ugyanazzal a lendülettel mindig), hol mellé ugrottam, aztán mikor úgy gondolta a játék akkor egyszer elkapta és juppiájé. Hát ezt kb minden pályán 1x tuti eljátszotta. Úgy hogy legszívesebben kivágtam volna az ablakon a játékot. Amit pedig a harcrendszerről gondolok az is mehetne a kukába. Fegyverünk nincs csak a kezünk, és fegyverünk is csak akkor van ha a rendőr bácsit leütjük ha mákunk van. Ugyanis van a játékban egy úgy mond lefegyverzős gömb név szerint a "háromszög" ha egy adott időben nyomjuk meg akkor kiveszi a fegyvert a kezőből és leütjük. Na ezt a gépfegyvereseknél felejtsük el. kb 10x próbáltam lefegyverezni, és 1x sikerült úgyhogy hagytam a francba őket és futottam, és be is vállt. Úgyhogy ha nem akarunk harcolni akkor mint a Horrora Akadvából Kurtát idézzem: "FUSS RIBANC, FUSS!!" és a pályákat simán meglehet csinálni a harc csak felesleges idő pazarlás.


Irányítás:

Az irányítás nagy részét leírtam az előbb, de hogy jó is legyen azok ellenére hogy amit kellenne azt nem mindig kapja el, az irányítás elég kellemes. Faith-et elég jól tudjuk irányítani, a gomb kiosztás is kellemmesnek mondható. De ezzel a rengeteg BUG-al elrontották az egészet.


Multiplayer:

Nem szokásom erről írni, de ennél muszály. Kb annyi értelme van hogy semmi. Arról szól az egész hogy látod hogy a havernek mennyi a rekordja és azt az idő kell megdönteni. Ennyi a multi és kész. Co-Op mód azt felejtsd el ennyi a multi és ez nem vicc!


Egyéb megjegyzés:

A teszt nagyon rövid lett de higyjétek el ha tudnék se írnék többet mert szerintem a lényeget leírtam. Amennyire örültem ennek a játéknak annyira el is vette a kedvemet tőle.


Értékelés:

Pro:

- "Modern" Prince of Persia
- Szép grafika

Kontra:

- Rövid játék idő
- Rengeteg BUG
- Felesleges és idióta Multiplayer
- Egyforma ellenségek
- Egyhangú pályák.

Szerintem: 3




Eddigi tesztjeim:

2010. október 7., csütörtök

PlayStation MOVE teszt

PlayStation Move Starter Pack
(PlayStation 3)

Előszó:

Nem is az elsők de nem is az utolsók között letesztelem, hogy mit is tud a Sony új mozgás érzékelő kontrollerje a Move, és egy kicsit bővebben, hogy mit is kapunk a kb. 16 ezer Ft-os Starter packtól.


A pack tartalma:

Nem a szokásos menetrend szerint haladok mint egy játék tesztbe hiszem a grafikát meg ilyeneket kicsit érdekes lenne grafikáról írnom.:D Na gyerünk. Tehát a csomag tartalmazza magát a fagyis kontrollert, egy EyeCam-ot, egy demó lemezt tele játékkal, útmutatókat, és egy csuklópántot ami hasznos és majd írom hogy miért. Tehát a csomag kb ennyiből áll, kicsit sajnálom, hogy egy dokkolót vagy még egy irányítót nem adtak hozzá de ennyiért szerintem még így is megérte.


Maga a fagyi:

Baráti társaságba mi így hívjuk ezt az irányítót gondolom lehet tudni hogy miért. Kicsomagolás közbe egyből fel is térképeztem, hogy mi az a kis gömb hát annyival lettem okosabb, hogy nem egy kemény műanyag gömbről beszélünk, hanem egy puha műanyag gömbről. A fő gombokat megtaláljuk rajta (Select, Start, PS gomb, kör, X, háromszög, a négyzet gomb és egy ravaszt). Plusz ezen még találunk egy új úgy nevezettt Move gombot aminek a lényegét egyenlőre nem sikerült kitalálnom. Csatlakoztatás után egyből ketdtem vele hadonászni hát hiába. Először gyors XMB-be bekellett kalibrálni a kicsikét majd ugyan ez fogadott. Már azt hittem hogy a PS3 menüjébe nem lehet vele lépkedni aztán a Sport Adventure-nak köszönhetően rájöttem hogy a ravaszt lenyomva tartva lehet lépkedni benne. A Move egy iszonyatosan érzékeny hihetetlenül pontos kis szerkezet a legszinomabb mozdulatokat is észleli és végre hajtja valamint érzékeli a sebesség változást (kitérek mindjárt rá) valamint hogy milyen irányba állunk vele. Tehát akkor a sebesség válotzásról. Van a demó lemezen egy ping-pong-os játék és ott érzékeli szépen hogy ha erősebben csapod le, vagy ha csavarsz fele meg ilyen kis finomságok és ez iszonyatosan bejött.:D Na vissza a témnához. A Move-ba ami eddig nem tetszett azaz, hogy nem lehet a fagyi színét állítani. Hanem minden egyes játék magának kalibrálja vagy én nem tom mi alapján de vátolzik.


EyeCam:

Az EyeToy-t szerintem mindenki ismermi vagy már halott róla, és azt is tudja hogy sötétbe vagy félhomályba szinte esélytelen vele játszani. Viszont az EyeCam-nál már nem így van, előzőnap este megnyúztuk a technikát és azt kell hogy mondjam hogy szépen teljesített a kicsike, remekül vette a dolgokat egyedül az EyePet-et, és a The Shoot nevezetű demót nem sikerült vele rendesen működésre bírni. A kamerát nem is taglalnám tovább, mert nem mostani dolog és most inkább a Move-nak szentelnék karaktereket.


Játékélmény:

Hát azt kell, hogy mondjam hogy a PlayStation Move mint az egy játékos game-ek körében, mint pedig a party játékok terén is kiválóan teljesített. A beépített technikáknak hála egy iszonyatosan pontos percíz remek kis irányítót sikerült a Sony-nak elkészítenie, amivel szerintem minden réteget meglehet fogni, de ez még nagyon gyerekcipőben van hiszen még alig vannak Move kompatibilis játékok de amikről vannak demók azok nagyon szépen teljesítenek és nem egy rövid életű a dolog.


Végszó:

Tehát összegezve, hogy mit kapunk a 16 ezer pénzünkért. Kapunk egy remek betekintést abba, hogy a Sony még mindig a konzolgeneráció eggyik fő mozgató erelye és olyan garanciát kapunk tőle játékélménybe ami egy életen át tart. Azt sajnálom, hogy csak 1 fagyit adtak hozzá, de mivel ez a Starter Pack ezért annyira nem is sír a szám, hiszen a nevében is benne van, hogy KEZDŐ csomag. Szerintem aki egyszer már játszott Wii-vel annak ez még jobban befog jönni, mert nem hogy csak remek játékokkal lehetünk el de még ezt HD illetve hamarosan 3D-ben is élvezhetünk.


Értékelés:

Pro:

- A Sony megint megmutatta hogy ő az Isten.
- Iszonyatosan pontos.
- Fagyiiii
- Mind egy játékos mind a party játékoknál megállja a helyét.
- Szép színek az irányítóban.
- Az XMB-be és irányíthatunk vele.

Kontra:

- 1 Move nem Move, 2 Move fél Move...
- Kamera nélkül sajnos nem sokat ér.
- Nem lehet a Kontroller színvilágát egyénlieg állítani.


Szerintem: 10+




Eddigi tesztjeim:

2010. szeptember 27., hétfő

BioShock 2 teszt

BioShock 2
(PlayStation 3)

Előszó:

A BioShock mindig is a kedvenc game-eim közé tartozott, és mikor meghalottam, hogy készül a 2. része és Big Daddy-vel fogunk menni nagyon megörültem és most el is jött a pillanat, hogy a PC-s port mellé kipróbálhatom, hogy PS-en, hogy teljesít a játék. Kapni fog hideget meleget, úgyhogy neki is ugrok.


Grafika:

A grafikai motoron az 1-hez képest szinte nem sokat változott talán valamivel részletesebben kivannak dolgozva a map-ok, de semmi extra ami jó, mert magával viszi az 1-nek a feeling-jét. Ugye mint írtam a grafikai motor ugyanúgy Unreal Engine-es aminek egy kedves vicces szokása, hogy előbb magát a pályát tölti be és utána dolgozza ki részletesebben a textúrát. Ez itt se volt másképp ugyan úgy ez a kis "baki" benne van a game-be de hát ezaz Unreal Enige már csak ilyen.Ezt eltekintve a BioShock 2-nek egy eléggé szép még pont elmegy kategóriába tartozó grafikával rendelkezik.


Játékélmény, harcrendszer:

Na legszívesebben itt öltem volna meg azt a marhát aki kitalálta, hogy a BioShock 2-be egy ilyen sz*r gomb elrendezés legyen. Még mindig elbaszom a gombokat hogy mi hol van, pedig nem 1 nem is 2 órát nyomtam már le vele. A régi BioShock 1-es grafikának köszönhetően a játék kb ugyanazt az élményt biztosítja ami az 1-nél is jelen volt (hiába oltják le mások a 2-őt nekem akkor is bejön). A game sokat fejlődött mint harci arzenál szinten mint pedig képességek szintjén van mit variálni hogy épp milyen fegyverrel vagy képességgel akarunk épp zúzni. Ami még nagyon tetszett az az, hogy mivel Big Daddy-ként mentünk és mint az 1-be látthattuk, hogy mennek a Big Daddy-k egy kis lánnyal, és gyűjtik az "ADAM"-et. Na most már ilyet mi is csinálhatunk, igaz itt is meg kell küzdeni a lány "becsületéért":D És utána eldönthetjük, hogy vadászunk-e vagy inkább hallá varázsoljuk a csajszit. A sztorija egy kicsit kesze kusza volt nekem, de azért a végére jobban összeállt a kép, hogy most valójában miért is küzdünk ennyit a víz alatti városkánkban. A multija az nekem nagyon bejött, jó kis Lobby szoba viszonylag gyors játékos keresése van, de érződik, hogy a multira gyúrtak nagyon, mert online trófeákat is szerezhetünk ami gáz egy offline játékosnál mert sose fogja talán kiplatinázni a BioShock 2-őt net nélkül.


Irányítás:

Nem fogom részletezni, egyszerűen sz*r az egész! Olyan hülyén találták ki a gomb kiosztást ahogyan csak lehet a triggereknél én az összeset felcseréltem volna illetve az "akció gombok-on" is variáltam volna egy kicsit, és máris tökéletes, nem tudom kinek az ötlete volt ez a kiosztás de legszívesebben fejbe lőttem volna. Ennyi ezt nem is taglalom tovább.


Egyéb megjegyzés:

Ez egy új "cikk" ide leírom a kisebb hiányosságokat, illetve ami tetszett, és nem ilett bele az előző "fejezetekhez". Amit kicsit hülyének gondoltam az a játék telepítése közbeni idő, mert szép meg minden de folyamat jelző az sehol. Nem tudtam egyszerűen kikövetni, hogy mégis hol tart a telepítés mennyit telepít semmit.

Értékelés:

Pro:

- A BioShock 1 hangulatát hordozza magával, egy teljesen új szálon.
- Pofás fegyverek és képességek.
- Big Daddy :D
- Ellehet vele lenni jó ideig.
- Remek multi, és online trófeák...

Kontra:

- ... ami gáz azoknak akiknek nincs Internetük
- Csapni való irányítás
- Nincs folyamat jelzés sehol se.
- Akiknek az 1 nem tetszett az ez se fog.

Szerintem: 8,5








Eddigi tesztjeim:

2010. szeptember 25., szombat

Támadás elhárítva újra élünk!

A fórum újra üzemel, reméljük, hogy több ilyenben nem lesz részünk! További jó fórumozást mindenkinek! :)

2010. szeptember 24., péntek

Bejelenteni való!

A PS Fórum bizonytalan ideig szünetel, mert a tárhely szolgáltatónkat [GyümölcsTárhely] valami kedves egyén meghack-elte és jelenleg az oldal nem elérhető. Nem tudjuk mikor fogunk visszatérni, reméljük miharabb.

2010. szeptember 19., vasárnap

Killzone 2 teszt

Killzone 2
(PlayStation 3)


Előszó:

Mivel hamarosan itt a 2011 és egy jó pár új folytatásos cím jön PS3-ra köztük a Killzone sorozat 3. része is ezért úgy gondoltam, hogy mit is lehet szeretni magában a Killzone-ba bővebben a 2. részben. Na nézzük.


Grafika:

Annak idején mikor hallottam róla, és demót is lenyomtam hát a szám ketté állt. De most hogy végig nyomtam a játékot azt mondom, hogy azt a k*rva ennek van graff-ja! Iszonyatosan szép világot kapunk mint a karakterek terén is hihetetlenül szépen kivan dolgozva és egy olyan élményt nyújt miközben játszok csak sajnos ez a játék rovására is ment, de erről későbben. Mikor játszottam vele 2 dolog szúrt szemet előbb a jobbik dolog. Mostanába a Crysis 2k eménykedik, hogy habiszti az egész város lerombolható meg mit tom én. A Killzone 2-ben az a meglepetés fogadott, hogy volt pár pálya aminél a beton oszlopból a beton darabok töredesztek le és a végén már csak az acél szerkezet tartotta a dolgot, szóval ennyi Crysis 2. A "rosszabik", hogy volt egy két grafikai bug ami eléggé vicces volt. Pl. ha zseblámpval mentem és közel mentem a falhoz akkor a lámpa fénye eltűnt, vagy ha meghaltam vagy elrepültem 500 métert valamerre vagy néha kiestem a pályáról, de hála Istennek játék alatt ilyen egyszer se volt csak ha meghaltam akkor néha.


Játékélmény, harcrendszer:

Nos a játék egy filmadaptáción is helyt állna, mert egy olyan élményt nyújt illetve úgy van megcsinálva, mintha egy filmben lennénk, nagyon jó sztori, és a sixaxis-nak hála amit itt ki is használnak nagyon élvezhető egy játék. Sixaxisról egy párszót. Pl mikor sniperrel megyünk akkor a finom célzást akár ennek segítségével is használhatjuk amivel egy pontos célzást kapunk. Valamint olyan bombákat találtak ki amit sixaxis segítségével tudunk aktiválni ami nagyon bejött. És még voltak a játékban olyan map-ok ahol csapokat kellett eltekernünk hogy tovább jutunk amit szintén ezzel tudtunk végre hajtani. Ami rontott az élményen az 2 dolog az eggyik, hogy az ellenfél néha olyan hülye volt hogy inkább nem is jellemzem valamikor meg olyan mesterlövész hogy kispisztollyal 2 lövéssel leszedtek, valamit a játék rövidsége. Nagyon szép a játék nagyon jó, de iszonyat rövid. Egy tapasztaltabb gamer-nek akár 2 óra is elég sztem hogy végig vigye, egy "egyszerű" gamer-nek meg olyan 4 max 5 óra és kész ennyi. De a mentségére szóljon hogy a játék maga elég rég óta készült és hát akkoriban azért nagyobb költségbe került egy a mai színvonalon is elfogadott grafikai motor megalkotása.

Irányítás:

Az előbb már beszéltem a sixaxis-ról úgyhogy sztem azt tovább részleteznem nem kell. Én nagy CoD-os vagyok, ezért eleinte kicsit hülyének tűnt a Killzone irányítása, de hamar bele lehet jönni. Az iránytása remek, a karakterünket illetve a járművünket amivel haladunk benne. Ami nem tetszett hogy a gugolás funkció valahogy nem akart bejönni. Viszont a "kisebb" kő darabokon szépen ugrik át valamint a járművekbe is eléggé látványosan "élethűen" szál be akár járműbe vagy éppen a gépágyúhoz. Magyarán az irányítás egyszerűen tökéletes.

Értékelés:

Pro:

- Remek grafika remek sztori
- Tökéletes irányítás
- Mintha egy filmben játszanánk
- Sixaxis irányítás sok helyen
- Online trófeák...

Kontra:

- ... ami elég gáz ha nincs neted és ki akarod paltinázni
- Rövid játékidő
- Néha idióta vagy szuper inteligens ellenfelek

Szerintem: 9,9




Eddigi tesztjeim:

3D élmény SONY TV-n

Előjáróban annyit, hogy én rühellem a 3D-t amennyire csak lehet. De tegnap Pesten voltunk a kicsapattal, és eljutottunk egy Sony-s boltba ahol megtekinthető volt a 3D-s TV-k működése melyhez egy szemüveget is adtak hogy megnézzük hogy mégis mit tud a kicsike. Kipróbáltam és lesokkoltam. Annyira brutálisan élethű szép fantasztikus képet adott le hogy sajnáltam levenni a szemüveget és elmenni a boltból. Eszméltlen a technológia ami a Sony TV-kbe belett építve, és belegondolva hogy milyen vele mondjuk egy Gran Turismo 5-el nyomni 3D-be..... A Sony nagyon kitalálta ezt és tényleg hihetetlen. Az ára mondjuk borsos 900.000-nél kezdődik, de szerintem aki kihasználja annak jó szolgálatot fog tenni az a TV. A Sony-s üzletet ahol én láttam a Westend-be van a legfelső emeleten aki teheti menjem el és nézze meg, nem fogja senki se megbánni!

2010. szeptember 5., vasárnap

Silent Hill 2 teszt

Silent Hill 2
(PlayStation 2)


Előszó:

Hát íme az új konzoltípus és a vele együtt debütáló játék. Tudom hogy a PS2 már öregecske a mai szemmel nézve de még mindig népszerű és sikeres, és ezeket a teszteket azoknak írom akik esetleg nem tudják, hogy milyen játékkal játszanak vagy csak nosztalgiáznának, hogy télleg volt ez a játék is. Még annyit előszóba, hogy az SH mester DaftPete nevében előre is elnézést kérek az esetleges nem olyan leírásokért amik hülyeségnek tűnnek, de majd meglássuk mi lesz belőle.:D


Grafika:

Volt szerencsém kipróbálni illetve végig vinni a Silent Hill-et, illetve gépen a Silent Hill 2-őt és az őszintét megmondva ez volt életem első Silent Hill game-je és még mindig az eggyik legjobbnak tartom szinte az összes végigjátszás lenyomtam nagyon szerettem. Tehát akkor a Silent Hill 1 és 2 között grafikai fejlődés az valami hihetetlenül megváltozott és ezzel egy olyan grafikás túlélő horrort kaptunk aminek a motorja még a Silent Hill 3 de még talán a 4-en is az alapja volt. A PC-s és a PS2-es portok között kb semmi különbség annyi talán hogy PC-n tudunk élsimítást alkalmazni de nekem szinte ugyan az a 2. A házak is az utak is emberünk is meg még sorolhatnám korához képest és az előző részéhez képest ég és föld a különbség. Nekem még mindig az eggyik legszebb SH.


Játékélmény, harcrendszer:

Hát játszottam már vele egy párszor és a játék még mindig megtudok ijedni (élő példa múlthéten pl DaftPete-nél.:D) és ez Silent Hill varázsa. A játékba van egy úgynevezett "auto támadó állásba" funkció amit szerettel alkalmaztam legutóbb mikor az ellenfeleket püföltem. Van pár stukker cső illetve fabot amikkel mehetünk és oszthatjuk az igét kicsiny szörnyeinknek. Igaz hogy nekünk SH fanoknak egy remek játék viszont egy átlag "egyszerű" gamernek talán nehéz lehet a játék hiszen ehhez már egy kis ész is kell hogy össze rakd a kirakóst amit sokan nem szeretnek. Vannak szörnyek akikkel elég nehéz megbírkózni ha fabotunkal akarjuk lecsapni és utána belerúgni mert van 1-2 szörny aki ha elfekszik úgy folytatja az útján és hát csak akkor lehet elkapni ha meg áll ami nem sűrűn van és az idegeinkre mehet. Részemről még remek élmény volt a híres Piramis fejűvel való találkozás illetve a róla látott bejátszások és harc is. Kisebb nagyobb érdekességek voltak mint Pl. a börtönben sétáló őr akit nem látunk csak halljuk illetve letudjuk lőni, de ezt mi Silent Hill varázsa számlájára írtuk.:D

Irányítás:

A játékba 2 féle irányítási mód van a 2D-s és a 3D-s irányítás. (Lényegüket most nem magyárzom el.) A lényeg, hogy ez egy szép és okos kis megoldás mivel engem pl. a 3D-s irányítás az őrületbe kerget, viszont DaftPete meg azzal nyomul. Karakterünkkel még beállíthatjuk hogy állandóan fusson vagy sétáljon ezt is mindenki eldönteni hogy kinek mi a jobb. Emberünk szépen reagál a parancsokra igaz pár helyen elég érdekesen lehetett megközelíteni amit akartam vagy éppen felvenni, de jól irányítható oda céloz ahova akarunk és nem 2 kilóméterrel arréb ugyhogy erre 5-ös.:D

Értékelés:

Pro:
- Iszonyatos grafikai fejlődés az előző részhez képest.
- Silent Hill világa...
- Remek irányítás
- Hosszú játék idő...
- UFO-s befejezést itt is kapunk
- 6-7 befejezés

Kontra:
- ... néha érdekes dolgok történnek
- ... de fanoknak akár másfélóra alatt is végig vihető
- Kisebb grafikai bug-ok

Szerintem: 9



Eddigi tesztjeim:

2010. szeptember 4., szombat

Egy új bejelentés

Kinek örömére, kinek bánatára, az utóbbi pár hónapba kicsit javultak az anyagi körülményeim és ezért pár új künyüt sikerült beszerezni és ennek köszönhetően úgy döntöttem, hogy a PlayStation 3-as tesztek-hez beveszek egy új konzoltípust és azoknak a játékait veszem górcső alá vagy, hogy kell írni.:D De vajon melyik lesz? Hamarosan minden kiderül és lehull a lepel. :)

2010. augusztus 27., péntek

Úton a cél egyenesbe.

Hát szépen lassan eljön ez a nap is. Hiszem a tanfolyam szeptember 2.-áig tart és aztán belevághatunk a lecsóba. Sok jó embert ismertem meg boldog nevetéssel teli időszak volt ez. Nem bántam meg hogy jelentkeztem erre a tanfolyamra, és remélem hogy pár emberrel ha egy helyre nem is de legalább egy műszakba kerülünk hogy legalább meló előtt megdumázzuk hogy mi a stájsz. Már csak párnap és kezdődik a nagy élet.

Végre elmúlt ez a dög meleg és talán jön egy kis felfrissülést. További szép estét! Sziasztok!

2010. augusztus 15., vasárnap

Assassin's Creed teszt

Assassin's Creed
(PlayStation 3)


Előszó:

A mostani kiszemeltem az Assassin's Creed lesz. Régebben is bejött a game, csak nem volt lehetőségem vele sokat játszani, illetve PC-n nekem az irányítás egy hulladék volt, úgyhogy most itt vagyunk. Na lássuk.

Grafika:

A játék a korához képest nagyon szép grafikája van, ami egy ilyen tipikus UbiSoft-os dolog, hogy nagyon szép és jó játékot tudnak csinálni. Gondoljunk csak bele Prince of Persia, Splinter Cell és még sorolhatnám. A táj gyönyörű az emberek szépen megvannak csinálva (igaz Altair ruhája a lábába mindig belemegy) Az árnyékolásba az nagyon tetszett, hogy ahogy mozognak az égen a felhők úgy sötétül be az ég és ezt eddig egy játéknál se láttam, úgyhogy ez bejött. Viszont az emberek árnyékai olyan "Antialliasing" szinte semmi rajtuk és kicsit érdekesen is mutat. Azon mostanába elég jókat nevetek hogy az új játékoknál már kitalálták a " szemkontaktus" párbeszédet, csak néhol elég viccesen valósítják meg. Pl itt is. Az megvan hogy ahogy én mozog a pajti feje arra mozog, de vagy a plafont nézni vagy minden fele csak arra nem ahol én vagyok. Ami még nekem nem tetszett az az, hogy a játékot csak HD felbontásba lehet játszani, ami nálam
elég nagy hátrány mert én még a CRT TV-n nyomom, de hála isten annyira nem vészes.


Játékélmény, harcrendszer:
Akinek a Prince of Persia annak ez is tetszeni fog. Ugyan az az ugrálás van meg kombók, csak itt egy magasabb szintre emelték, és behozták a mindennapi hétköznapokba. A játék a távoli jövőben illetve az ókor- középkorba játszódik. A harcrendszer is egy PoP alapon játszódik csak ezt is felturbózták egy kicsit. Így már a remek grafikához kapunk egy élvezhető házakon ugribugri game-et egy jól felspékelt harcrendszerrel. A sztori is elég érdekes, persze pozitív irányban. Nekem mint a harci kombók mint az "alap"mászkálási effektek nagyon bejönnek, talán eddig a Mirror's Edge-nél láttam ilyen összetett és egyszerű megoldásokat bejárhatóság terén. Hatalmas a terület is a játékban amit bejárhatunk és ugrabugrálhatunk kedvünkre.


Irányítás:

Azt kell hogy mondja, hogy amennyire rosszra számítottam annyira csalódtam benne. Azt hittem hogy ahogy mászik az emberünk a falra nem tér ki jobbra balra az eredeti irányunktól, pontosan arra megy amerre mi menni szeretnénk. A "járművünket" is elég könnyű írányítani ahhoz képest, hogy milyen gyorsan száguldunk vele. Az nagyon tetszett, hogy ha már a végére tudod hogy mi merre van meg hogyan, akkor akár nyíl egyenesen tudunk menni ákron bokron ezzel is le rövidítve a menet időnket.

Értékelés:

Pro:
- Szép grafika
- Új harc és mozgási rendszer
- Hosszú játék idő
- PoP fanoknak erősen ajánlott
- Érdekes sztori
- Betöltés alatt "játszhatunk" Altairral"

Kontra:
- NINCS trófea támogatás...
- Kisebb grafikai BUG-ok
- Csak 720p-s videó felbontás
- Se a játék, se az átvezető videók alatt nincs felirat
- Idegesítő tutorial

Szerintem: 8




Eddigi tesztjeim:



2010. augusztus 7., szombat

Tellik a nyár

Bocsi, hogy mostanába nem írtam, de sajnos időhiány van és ez lett az eredménye szóval leírom röviden hogy mi történt.Tehát akkor.
Volt 1 hét gyár leállás azalatt végignyaraltam a hetet (hála Istennek) jól ki is pihentem magam, majd kiderült hogy 26-án vizsgázunk azt kezdődhet a nagy betűs élet. A kocsi nagyon szépen muzsikál. Nyertem egy játékot. Vettem egy Nokia 5230-at (hamarosan talán írok róla egy tesztet, mert az is régen volt már). Tegnap voltam egy remek LAN party-n és azt hiszem ennyi. Ma pihenő napot hírdettem, úgyhogy kezdem is. Jó hétvégét mindenkinek!

2010. július 20., kedd

10. csoport órarend 2010.08.02 - 2010.08.06


Itt a jövő heti órarend beosztás amit a következő linkel lehet leszedni:

Órarend.xls

Úgy tudod leszedni, hogy beírod a 4 betűt, vársz és katt a Regular download-ra és ennyi.

Bármi probléma van a letöltéssel akkor itt a bejegyzésben, vagy a doncougar@plaincard.hu címre írhattok. További szép napot!

2010. július 17., szombat

Új név új élet

Az új élet azért nem teljesen igaz hiszen a blog formációja nem változik, de ezentúl ha bármilyen karbantartás leállás történik azt itt közöljük. Bármilyen más helyről szerzett információ vagy hamis vagy csak félig igaz. A mi szavunk a szent írás és azt itt lehet ezentúl megtalálni illetve lesz még 1-2 érdekesség de azt majd később és most DaftPete kedvéért:




Ezt meg az én kedvemért.:D


Hétvégi menetrend

Hát végre nincs tanulni való, ezért egy kis szórakozás se árt az embernek. Ebből kiindulva én is kapok az alkalmon és a családdommal leugrunk a Velencei-tóra csobbani eggyet ebben a nagy hőségben. Aki teheti tegye ugyanezt mindenkinek kijár egy kis pihenést. Holnap meg go Dunaföldvár és meglessük a vásárt, hogy miből is áll az itteni nagy vásár. Na jó hétvégét mindenkinek sziasztok! (Ha jól megy holnaptól új név új szöveg.)

2010. július 15., csütörtök

2010. július 13., kedd

10. csoport órarend 2010.07.16 - 2010.07.23



Itt a jövő heti órarend beosztás amit a következő linkel lehet leszedni:


Úgy tudod leszedni, hogy beírod a 4 betűt, vársz és katt a Regular download-ra és ennyi.

Bármi probléma van a letöltéssel akkor itt a bejegyzésben, vagy a doncougar@plaincard.hu címre írhattok. További szép napot!

2010. július 12., hétfő

Sikeres írásbeli jeeee!

Na az írásbelin túl vagyunk és már csak a gyakorlat meg a szóbeli van hátra, amin ha megvan a 60% akkor megvan az újabb papírom amivel kitörölhetem a s*ggem. De ezzel is kevesebb van már csak vissza és végre mehet a munka...:D:D

Név váltás

Mivel a blogon most már többé kevésbé eltérnek azok a cikkek, bejegyzések mint a Blog címe illetve szlogenje ezért úgy döntöttem, hogy itt az ideje egy új névnek illetve új szlogennek. A cím még nincs meg jelenleg is agyalok még rajta kinek van ötlete az itt megteheti várom szívesen, ha sikerül akkor jövőhét hétfőtől meg lesz az új cím illetve szlogen!

2010. július 11., vasárnap

10. csoport órarend 2010.07.12 - 2010.07.16



Itt a jövő heti órarend beosztás amit a következő linkel lehet leszedni:


Úgy tudod leszedni, hogy beírod a 4 betűt, vársz és katt a Regular download-ra és ennyi.

Bármi probléma van a letöltéssel akkor itt a bejegyzésben, vagy a doncougar@plaincard.hu címre írhattok. További szép napot!

Boldog Szülinapot Qétyí!

Igaz még van pár óra, de én már csak ilyen vagyok.:D
Szeretnék ezúton nagyon sok Boldog Születésnapot kívánni a blog második emberének illetve a PSF fórum fejesének és egyben az eggyik legjobb barátomnak Németh Péternek (alias Qétyínek). Kívánom, hogy még vagy 5x ennyit élj de ha lehet ne te vigyél a sírba a sok hülyeséggel, meg veszekedéssel...:D:D:D:D:D Na csak poénkodtam még egyszer Boldog 21. szülinapot.:D:D

2010. július 4., vasárnap

Újra szép az élet újra jó az nCore!

Végre visszatért a razziát szenvedő nCore! Újult erővel, újult csapattal és régi társasággal! Köszönjük nCore!

Hétvége hétvége tanulás...

Nekem most a hétvége erről szól... Tiszta élvezet egész nyáron tanulni, egyedül az bíztat, hogy fizetnek érte különben már hagytam volna a picsába... Hát gyerek jó strandolást élvezzétek a meleget!

2010. július 1., csütörtök

Vizsga, vizsga, és egy álom valóra vált

Hát vizsga, vizsga hátán van, azt se tudom, hogy hol áll a fejem.. Jövő héten 1 után meg csak 4 vizsgám lesz szal nem unatkozok... Viszont ami jobban érdekel az az hogy végre megvehettem életem első autóját! Nagyon boldog vagyok és nagyon megkönnyíti az életemet. Igaz a benzin árak az egekben vannak de hát ezvan sajnos kocsi meg kell. Nagyon szépen köszönöm a szüleimnek is mert nélkülük ez sose jött volna össze!!!

2010. június 22., kedd

A nagy bejelentés!


Tisztelt Olvasók!

Ugye pár hónapja feljött az a hír hogy fórum készül a PS tulajok számára ezzel egy remek társaságot megalkotva, szolgájluk a népet illetve segítsünk neki ha elakad, meg mi egysmás Tehát akkor jöjjön a link lehet regisztrálni és hajrá jöjjenek a kommentek várjuk őket sok szerettel!




2010. június 20., vasárnap

Uncharted: Drake's Fortune teszt

Uncharted: Drake Fortune teszt
(PlayStation 3)

Előszó:

Hát mivel az Uncharted 2-ről is írtam tesztet, ezért úgy érzetem, hogy az első részből is írnom kéne eggyet, hogy miből lett a cserebogár.

Grafika:

Hát anno mint első PS3 címek közötti grafikára kiváló! Sőt még van olyan új game ami nem hozza ezt a grafikai szintet! Szépen kivannak dolgozva itt is a dolgok, de azért itt már kisebb
nagyobb bug-ok előfordulnak. A tájak itt is lenyűgözőek szépen festenek, egyszerűen bámulatos. Ami még szemet szúrt, hogy itt a videókban a karakterek szemei nem csillognak villognak, ami a 2-be egy kicsit eléggé furán néz ki.


Játékélmény, harcrendszer:

Játékélmény szempontjából csalódnom kellett a játékkal szemben. Mert igaz itt is megvan a bújdosás lehetősége, de semmi értelme mert 1 köcsög mindig kiszúr.
A másik ami nem tetszett az az, hogy a fegyverünkhöz töltényt alig kapunk viszonk az ellenfeleinket vagy 20 kiló háj fedi mert alig lehet őket megoldani, és ha nem találjuk el őket a fejünkön akkor 2 max 3 emberre elmegy egy teli tár és vannak még 20-an szóval köszi. Arról nem is beszélve, hogy már Easy fokozaton is mester lövészekkel állok szembe mert ahogy kibújok a fedezékemből azonnal tüzet nyitnak és vagy 20x ez miatt halltam meg. Ami viszont nagyon tetszett az az, hogy elég nagy (sajnos túl sok) hangsúlyt fektettek a Motion Controller-be. Ami szép és jó, de sajnos egy olyan résznél ahol a puszipaj
tások éppen lőnek ránk és ha gránátot akarunk dobni akkor M.C-vel kell a távolságot meghatározni ami viszont eléggé idegesítő és kapkodós. Viszont ami tetszett még az az hogy itt is lehet püfölni az embereket és kellemes csalódás ért hiszem majdnem ugyanazok a harcikombók ami a U2-be jelent volt csak egy kicsit rágyúrtak a késztők. Úgy hogy összeségében a játékélményt a készítők ezekkel a szuper M.I-vel ellátott ellenfekkel kicsit rontottak.


Irányítás:

Mint említettem a Motion Controll erős szerepet
kap ebben a játékban, amit utólag meg is értem, hogy miért vették ki a készítők a folytatásból. Ami itt is tetszett azaz hogy ha egy grenedán megyünk át akkor ott M.C-al kell egyensúlyozni ami nagyon bejött. Tovább boncolva az iránytást azzal szembesültem, hogy vannak olyan helyek ahol olyan hihetelenül rossz helyre tudják bepozícionálni a kamerát hogy az hihetetlen. És néha még variálni se lehet a kamera nézetet ami jól
fel is húzott mert nem egyszer haltam meg ez miatt. Továbbá ami még szemet szúrt az az hogy Drake a fegyvereit olyan érdekes pozícióba fogja a fegyvereit mint jobbra célózna és előre lő ami egy kicsit viccesen néz ki, de néha eléggé megnehezíti a célzást. Mint említettem a bújkálás lehetőségét megkapjuk eddig soha nem sikerült egy olyan részt megcsinálnom hogy ne vegyenek észre, és néha ez annak volt köszönhető, hogy a karakterünk nem oda akar bújni ahova mi szeretnénk vagy teljesen más csinál akkor és vége a mutatványnak.


Egyéb megemlítés:

Ami különösen tesztett, hogy az Uncharted 1-2 menü játéktöltés rendszere szinte teljesen ugyanazon az elven sőt az elrendezés is ugyanúgy néz ki még a játékelején lévő hosszú töltés idő is jelen van ezt díjaztam mert jl tették hogy nem variálták át ez így tökéletes ahogy van.

Értékelés:

Pro:
- Uncharted világ.
- Korához képest remek grafika
- Motion Controll...
- Drake humorérzéke már itt is megmutatkozik

Kontra:
- ... De pár helyre nem kellett volna
- Szuper intelligens M.I
- Kisebb nagyobb bug-ok
- Kamera pozíció pár helyen lehetne jobb is

Szerintem: 9




Eddig tesztjeim:

2010. június 19., szombat

Gran Turismo 5 végleges dátum!

Hihetetlen de mégis igaz! A fergetes E3 bemutatóm a Sony jobbnál jobb címekkel jött elő és tarolt! Köztük volt az idei év szerintem legjobban vár játéka a Gran Turismo 5! Dátumot nem lövöm le nézzétek meg az előzetes és megtudjátok! Én már alig várom hogy hozza a postás és beélvezzek a grafikán és a tökéletes vezetés élményt kiélvezzem!



Razzia a torrent világban

Egyszerűen nem értem ezt a magyar politikát, és nem is időzök vele sokat. Az ország romokban az árvíz mindent elönt, de a rendőröknek azzal kell foglalkozniuk, hogy a magyar polgár honnan szerzi be azokat a sorozatokat amiket a magyar TV nem sugároz és épp sorolhatnám. Erre kell költeni a pénzt politikusok! Menjetek inkább ganyét lapátolni Miskolc-ra és újjjá építeni az országot ne pedig a szaros mercitekbe rohasszátok a seggeteket erről ennyit nCore várunk vissza!

2010. június 13., vasárnap

E3 live blog?

Mivel a Sony elég nagy címekkel fog dúrrogni, és ezek között még rengeteg homály van. A tavalyi nagy sikerre felbuzdúlva egy haverral összeülünk és együtt nézzük az E3-at legalábbis a Sony konferenciát 100%-ra. Ezért tervezem, hogy egy live blog formában közvetítem (jük) az eseményeket és marhaságomat. Egyenlőre ez nem szent írás de legkésőbb kedden délután közlöm a döntést.

Apró hírmorzsa





Mivel a fórumról eddig nem volt semmi közlöny ezért elárulom a nevét és egy "logó" képet is mutatok, hogy lássátok eddig nem a levegőbe beszéltem. Tessék:

És íme ez várható a moderátoroknak a kép, köztük nekem is.:D


Ez pedig az egyetlen és kedves adminisztátorunk képe Daftpete-é aki nem ezt használja mert hülye.:D