2010. november 8., hétfő

Éssssss íme az új Blog!

Születésnapom alkalmából (igen köszönöm mindenkinek) úgy döntöttem, hogy leleplezem az új Blog-om. Íme a link: http://ppsf.wordpress.com Mindenkit várok ott is szerettel bővebb infó ott található. :)

2010. november 4., csütörtök

Infók

Mivel itt van a november hónap és mint említettem hogy a Blog költözik ezért pár hírmorzsa ill egy képlopatot mutatok.

Az új oldal eddig nagyon jó stabil, vannak még szürkefoltok de kb 90%-ba már kész van. Kisebb nehézségek vannak a félig magyar angol vezérlőpulttal de azért lassan rájövök a dolgokra. Az oldalt egy új teszt-el fogom beindítani ami várhatóan a következő héten kerül nyilvánosságra szerintem nem nagy titkot hogy melyik játék lehet a "nyitó" teszt csak variálni kell a dátumokkal és rálehet jönni de azért nem lövöm le a poént.:D Na akkor jön egy kép ami 1 hete készült azóta lett 1-2 érdeksség majd meglátjátok.:D

Katt IDE és befogja dobni a képet


2010. október 26., kedd

God of War: Ghost of Sparta teszt

God of War: Ghost of Sparta
(PlayStation Portable)

God-of-War-Ghost-of-Sparta

Előszó:

Tehát íme a Premier játék, az országban talán elsőnek! Íme a God of War széria legújabb darabja a God of War: Ghost of Sparta!

gos_announce2

Grafika:

Egy szó! Eszméletlen! Sokat turbóztak az előző verzió textúráján és egy részletes grafikájú szép PSP-s játékot kaptunk. A táj is szinte hihetetlenül kidolgozott ott volt egy kis ledöbbenésem, és nézelődtem a tájba is. Az ellenfelek is szépen kivannak dolgoznak vannak új ellenfelek is meg vannak kicsit átalakított ellenfelek is. Ami még nagyon bejött az Kratos kardjának grafikájának a kidolgozása ezalatt azt értem hogy pl ha egy erősebbet becsapunk a földbe akkor körülötte fényesednek a dolgok (föld, fal, kövek stb.) Egyszóval nagyon oda tették magukat a készítők.

gos_announce4-660x374

Játékélmény, harcrendszer:

Nem sok olyan játék van ami a jó grafika nem megy a játékidő rovására, ez a játék nem ebbe tartozik, a készítőknek igazuk volt mikor azt mondták, hogy nem csak egy jobb grafikát kapunk hanem egy hosszabb játékmenetet is. Nincs unalmas mászkálások, rengeteg akció van benne és rendes sztori menettel ellátva. Ami még meglepetést okozott, hogy a töltés – mentés idő szinte 1 másodperc alatt végbe megy úgyhogy nincs malmozás addig ameddig betölt a game. A Ghost of Sparta-ba rengeteg új képességünk van amik nagyszerűek, és szépek. Nem nagyon szoktak használni őket mert általában az alap “tőrrel” megyek azt vágok akit csak lehet, de itt élvezet volt vele játszani. Egyes pályákon is szinte élmény volt játszani, mikor tengeren vagyunk és a hajóba csapkodnak a villámok miközben osztod az ívet és valami hihetetlen. Ami kicsit viszont már kezd kicsit uncsi lenni, hogy a minotauruszokat eddig szinte az összes GoW-ba ugyanúgy ölünk meg ezt valahogy vagy nem akarták vagy nem tudtak rajta újítani. Ami viszont bejött, hogy itt beújítottak egy kis “auto kombó” funkciót amit eddig a kutyáknál figyeltem meg, hogy mikor rád ugornak akkor nem kell gombot nyomni hogy leszedd magadról hanem egyből leszedi és egy új kis lábas parasztlengővel eltántorítja a dologtól. Egy szó mint 100 eddig a játék 100%.os mutatóval bír.

Névtelen-1

Irányítás:

Hát erről sokat nem írok mert nincs mit kritizálni. Egyedül a grafikai BUG-oknál voltak gondok, pl néhány kövön nem lehet átugrani vagy láza csóvákon átugrani, vagy nyilazásnál többször csak a földet találtam el az ellenfél helyett.

God-of-War-Ghost-of-Sparta-Dated-Pre-Order-Bonus-And-PSP-Pack-Announced

Sztori:

Nem szokásom erről írni, de mivel itt nem a bosszúvágy a fő téma. Megpróbálom minél spoiler mentesebbre fogni a dolgot. Ugye az nem titok, hogy ebben egy kicsit a Kratos familit ismerjük meg, hogy mi a helyzet. Kiderül hogy van egy elrabolt testvérünk és most őt megyünk megmenteni. Többet nem is írok a többi legyen titok, a végére annyit, hogy sikerült a készítőknek a végére egy a “kurva anyádat” pillanatot bedobni amivel feltették a i-re a pontot.

God-of-War-Ghost-of-Sparta-screenshot-2

Végszó:

Tehát a készítők ismét megmutatták, hogy egy God of War játékból szart nem lehet csinálni, még kézi konzolra se, eddig 5 GoW rész létezik a Földön és eddig mind kiváló teljesítményt értek el, csak így tovább, ha lesz folytatás.

Értékelés:

Pro:

- Egy újabb remek GoW
- Hihetelen grafika, pályák, csaták és sztori
- Új izgalmas képességek
- Gyors töltés – mentés
- Aréna! (Mint a GoW 3-ba is van)
- Hosszú játékidő, amit nem lehet megunni

Kontra:

- Egyes harcikombók, már kiöregedtek.
- Kisseb “fizikai” BUG-ok
- Mostanában nem nagyon lesz folytatás :(

Szerintem: 10++

2010. október 23., szombat

Egy kis bejelenteni való

Hát először mindenkinek köszönöm az eddig nézelődést! Továbbá pedig azt szeretném itt bejelenteni, hogy a Blog elköltözik. Oka egyszereűn a mostani blogszolgáltató rengetegszer fagyott ki a munka közben ami eléggé idgeseítő volt, és ideje a vérfrissítésnek. A következő blogról még sok infót nem árulok el, annyit, hogy a költözés várhatólag november elejére várható (van tervezve) aztán kiderül hogy mi lesz, a mostani bejegyzéseket megpróbálom valahogy kimenteni és áttenni oda hogy ezek ne vesszenek már el ha lehet. Majd képlopatok lesznek jelenleg , még ismerkedek az oldallal remekül kilehet használni a benne "szunnyadó erőt" csak rákell érezni a dologra.:D Na jók legyetek majd jönnek a képek:)

2010. október 17., vasárnap

The Saboteur teszt

The Saboteur
(PlayStation 3)

the_saboteur1

Előszó:

A Pandemic stúdió utolsó játéka, ami az én szememben iszonyat jóra sikerült, mivel a 2. világháborús game-ek a szívemhez közel állnak. Lássuk mennyire lett jó ez a záró játék.

135817-135000-the_saboteur_200409_06_wm

Grafika:

A játék 2009-es megjelenésű és hát az akkori játékokhoz képest szegénynek eléggé “visszafogott” a grafikája, de szerintem valahogy mégis passzol ehhez a világhoz. Annyit illik tudni hogy az elején minden fekete fehérben játszódik, mert ez képezi a nácik által megszállt területet és ezeket kell felszabadítani. És ahogy haladunk a game-el úgy kezd átszínesedni a játék, és ott ahol még nincs felmentve a nép ott egy szinte észrevehetetlen szín átmenetet kapunk ami nagyon feeling-essé teszi a játékot. A karakterek eléggé sok színűek, itt az ellenfelek se rokonok. Úgyhogy ebben legalább rágyúrtak erre is. Az autók is szépek, igaz hogy törésmodell az kb. semmi, én legalábbis nem vettem nagyon észre. A táj is szépen a környezet is a házak is szóval egy ilyen “'10” pontos.

The-Saboteur-Belle-de-Nuit-8

Irányítás:

Hát az irányítással kicsit megizzasztott néha mikor a házak falán ugráltam (erre kitérek egy cikkel lentebb), ugyanis lehet kötelekre ugrálni, de csak úgy hogy a ház tetejéről, szóval a földről felugorva, vagy a falról ráugorni azt felejtsük és ha a ház tetejéről mellé ugrunk akkor bizony esés van, még szerencse, hogyha jól ugrunk akkor elkapja a kötelet. Ami még idegesített az a Sniper mód ugyanis a játékosunk nem tudja a lélegzetét vissza fogni így szinte célozni olyan mint a búcsúba, ami 1-2 küldetésnél elég szar dolog. Ezeket eltekintve minden rendben van, szépen lehet a falakon mászni a járműveket is szépen lehet irányítani.

the-saboteur-20090422080819858_640w

Játékélmény, harcrendszer:

Na akkor. Mikor elkezdtem vele játszani hatalmas meglepetés fogadott hogy a házakat meglehet mászni. Folytatnám azzal, hogy a 2. Világháborús témájú dolgok alapból bejönnek, igaz volt dolgom igazán szar játékkal játszani, de ez egy “újdonságnak” mondható, mert eddig igazán csak a CoD féle 2. VH-s típusú játékok voltak. Igaz hogy a The Saboteur az meg erős GTA féle játékmenettel rendelkezik. Ami nem mondom, hogy rossz, mert így iszonyat hosszú játékidővel rendelkezik a játék, de akinek a GTA már a könyökén jön ki annak ez most nem volt valami örömhír. Amire felfigyeltem és a GTA –ba is jelen volt az az, hogy némely járművet akkor dobott be a pályára mikor arra járok és néha a célzás félre megy és a kocsi ugrabugrál össze vissza. Némely náci tisztünknek is annyi IQ-ja van, hogy ha Hitler látta volna őket a sorozásnál már biztos, hogy mentek volna munkatáborba. :D Mint ezelőtt már említettem a fegyverek közül egyedül a snipernek van iszonyat célzása a többivel elég szépen lehet irtani a népet. Ami még tetszik, hogy a mellék küldetésekben, őrtornyokat, refiket, tankokat kell “szabotálnunk” ami még egy lapáttal rádob az élvezetre és a hangulatra. Hála isten egy elég nagy térképünk van közül 1000 vagy több szabotálható dolgokkal úgyhogy nem egy 5 percet lehetünk el vele presze ha nem unjuk meg. De azért a fő sztori se egy 4 órás kaland legalább egy 5-6 óra biztos kell mindenkinek. Ja és még valami, az alap játékhoz kapunk egy kódot amit beváltva egy DLC-t szedhetünk le ingyen és bérmentve. (1 DLC van a game-hez úgyhogy nagy tippelgetés nincs, hogy melyiket kapjuk meg)

the-saboteur_1

Végszó:

A The Saboteur egy jó játék. Mondjon bárki bármit, hogy elavult a grafikája, vagy már a könyökünkön jön ki a 2. VH témájú game-ek. A Pandemic szépen oda tette magát és egy remek búcsú játékkal köszönt el a gamer társadolomtól!

the-saboteur-header

Értékelés:

Pro:

- 2. világháború
- Szép grafika, hatalmas bejárható terület
- Hosszú játékidő
- Jópofa trófeák
- Jobb PS3-as port (DaftPete szerint :D) [Szerintem egyforma]

Kontra:

- Kisebb grafikai bug-ok
- Erősen GTA feeling-es játékmenet (még bug-okban is)
- Néhol nehézkes irányítás

Szerintem: 8,8

Eddigi tesztjeim:

- Mirror's Edge

2010. október 12., kedd

Mirror's Edge teszt

Mirror's Edge
(PlayStation 3)


Előszó:

Hát annyit fűznék hozzá, hogy amilyen nagy kedvel vágtam bele a játékba annyira el is ment tőle a kedvem... Lássuk miért.


Grafika:

A játék talán egyetlen 5-es az a grafika. A pályák szépek a karakterünk is szépen megvan csinálva, igaz hogy a rendőrök kb ugyanúgy néznek ki (sok rokon dolgozik ott biztos). A pályák kicsit egyhangúan vannak megcsinálva. Fehér fal iroda házak, tető futkorászás kb mindenhol ugyan az az árnyalat, de legalább szép.


Játékélmény, harcrendszer:

Hát ahány biztosítok kitudott bennem verni ez a játék azt ki is verte. Az ötlet megvalósítása maga az jó csak a kivitelezés lett szar, már bocsánat. A Mirror's Edge-ről aki esetleg nem tud semmit annak megejtem itt hogy a lényege röviden házakon kell ugrabugrálni eggyik házról a másikra, falon futkárszni stb. Amolyan "modern" Prince of Persia. Viszont ami sokszor megölt volna azaz, hogy egyes részekrél nem akarta a játék az igazat. Pl. átakarok ugrani egy csőre. Hát kb 20. neki futásra sikerült is, hol nem akarta elkapni, hol nem ugrottam elég nagyot (ugyanazzal a lendülettel mindig), hol mellé ugrottam, aztán mikor úgy gondolta a játék akkor egyszer elkapta és juppiájé. Hát ezt kb minden pályán 1x tuti eljátszotta. Úgy hogy legszívesebben kivágtam volna az ablakon a játékot. Amit pedig a harcrendszerről gondolok az is mehetne a kukába. Fegyverünk nincs csak a kezünk, és fegyverünk is csak akkor van ha a rendőr bácsit leütjük ha mákunk van. Ugyanis van a játékban egy úgy mond lefegyverzős gömb név szerint a "háromszög" ha egy adott időben nyomjuk meg akkor kiveszi a fegyvert a kezőből és leütjük. Na ezt a gépfegyvereseknél felejtsük el. kb 10x próbáltam lefegyverezni, és 1x sikerült úgyhogy hagytam a francba őket és futottam, és be is vállt. Úgyhogy ha nem akarunk harcolni akkor mint a Horrora Akadvából Kurtát idézzem: "FUSS RIBANC, FUSS!!" és a pályákat simán meglehet csinálni a harc csak felesleges idő pazarlás.


Irányítás:

Az irányítás nagy részét leírtam az előbb, de hogy jó is legyen azok ellenére hogy amit kellenne azt nem mindig kapja el, az irányítás elég kellemes. Faith-et elég jól tudjuk irányítani, a gomb kiosztás is kellemmesnek mondható. De ezzel a rengeteg BUG-al elrontották az egészet.


Multiplayer:

Nem szokásom erről írni, de ennél muszály. Kb annyi értelme van hogy semmi. Arról szól az egész hogy látod hogy a havernek mennyi a rekordja és azt az idő kell megdönteni. Ennyi a multi és kész. Co-Op mód azt felejtsd el ennyi a multi és ez nem vicc!


Egyéb megjegyzés:

A teszt nagyon rövid lett de higyjétek el ha tudnék se írnék többet mert szerintem a lényeget leírtam. Amennyire örültem ennek a játéknak annyira el is vette a kedvemet tőle.


Értékelés:

Pro:

- "Modern" Prince of Persia
- Szép grafika

Kontra:

- Rövid játék idő
- Rengeteg BUG
- Felesleges és idióta Multiplayer
- Egyforma ellenségek
- Egyhangú pályák.

Szerintem: 3




Eddigi tesztjeim:

2010. október 7., csütörtök

PlayStation MOVE teszt

PlayStation Move Starter Pack
(PlayStation 3)

Előszó:

Nem is az elsők de nem is az utolsók között letesztelem, hogy mit is tud a Sony új mozgás érzékelő kontrollerje a Move, és egy kicsit bővebben, hogy mit is kapunk a kb. 16 ezer Ft-os Starter packtól.


A pack tartalma:

Nem a szokásos menetrend szerint haladok mint egy játék tesztbe hiszem a grafikát meg ilyeneket kicsit érdekes lenne grafikáról írnom.:D Na gyerünk. Tehát a csomag tartalmazza magát a fagyis kontrollert, egy EyeCam-ot, egy demó lemezt tele játékkal, útmutatókat, és egy csuklópántot ami hasznos és majd írom hogy miért. Tehát a csomag kb ennyiből áll, kicsit sajnálom, hogy egy dokkolót vagy még egy irányítót nem adtak hozzá de ennyiért szerintem még így is megérte.


Maga a fagyi:

Baráti társaságba mi így hívjuk ezt az irányítót gondolom lehet tudni hogy miért. Kicsomagolás közbe egyből fel is térképeztem, hogy mi az a kis gömb hát annyival lettem okosabb, hogy nem egy kemény műanyag gömbről beszélünk, hanem egy puha műanyag gömbről. A fő gombokat megtaláljuk rajta (Select, Start, PS gomb, kör, X, háromszög, a négyzet gomb és egy ravaszt). Plusz ezen még találunk egy új úgy nevezettt Move gombot aminek a lényegét egyenlőre nem sikerült kitalálnom. Csatlakoztatás után egyből ketdtem vele hadonászni hát hiába. Először gyors XMB-be bekellett kalibrálni a kicsikét majd ugyan ez fogadott. Már azt hittem hogy a PS3 menüjébe nem lehet vele lépkedni aztán a Sport Adventure-nak köszönhetően rájöttem hogy a ravaszt lenyomva tartva lehet lépkedni benne. A Move egy iszonyatosan érzékeny hihetetlenül pontos kis szerkezet a legszinomabb mozdulatokat is észleli és végre hajtja valamint érzékeli a sebesség változást (kitérek mindjárt rá) valamint hogy milyen irányba állunk vele. Tehát akkor a sebesség válotzásról. Van a demó lemezen egy ping-pong-os játék és ott érzékeli szépen hogy ha erősebben csapod le, vagy ha csavarsz fele meg ilyen kis finomságok és ez iszonyatosan bejött.:D Na vissza a témnához. A Move-ba ami eddig nem tetszett azaz, hogy nem lehet a fagyi színét állítani. Hanem minden egyes játék magának kalibrálja vagy én nem tom mi alapján de vátolzik.


EyeCam:

Az EyeToy-t szerintem mindenki ismermi vagy már halott róla, és azt is tudja hogy sötétbe vagy félhomályba szinte esélytelen vele játszani. Viszont az EyeCam-nál már nem így van, előzőnap este megnyúztuk a technikát és azt kell hogy mondjam hogy szépen teljesített a kicsike, remekül vette a dolgokat egyedül az EyePet-et, és a The Shoot nevezetű demót nem sikerült vele rendesen működésre bírni. A kamerát nem is taglalnám tovább, mert nem mostani dolog és most inkább a Move-nak szentelnék karaktereket.


Játékélmény:

Hát azt kell, hogy mondjam hogy a PlayStation Move mint az egy játékos game-ek körében, mint pedig a party játékok terén is kiválóan teljesített. A beépített technikáknak hála egy iszonyatosan pontos percíz remek kis irányítót sikerült a Sony-nak elkészítenie, amivel szerintem minden réteget meglehet fogni, de ez még nagyon gyerekcipőben van hiszen még alig vannak Move kompatibilis játékok de amikről vannak demók azok nagyon szépen teljesítenek és nem egy rövid életű a dolog.


Végszó:

Tehát összegezve, hogy mit kapunk a 16 ezer pénzünkért. Kapunk egy remek betekintést abba, hogy a Sony még mindig a konzolgeneráció eggyik fő mozgató erelye és olyan garanciát kapunk tőle játékélménybe ami egy életen át tart. Azt sajnálom, hogy csak 1 fagyit adtak hozzá, de mivel ez a Starter Pack ezért annyira nem is sír a szám, hiszen a nevében is benne van, hogy KEZDŐ csomag. Szerintem aki egyszer már játszott Wii-vel annak ez még jobban befog jönni, mert nem hogy csak remek játékokkal lehetünk el de még ezt HD illetve hamarosan 3D-ben is élvezhetünk.


Értékelés:

Pro:

- A Sony megint megmutatta hogy ő az Isten.
- Iszonyatosan pontos.
- Fagyiiii
- Mind egy játékos mind a party játékoknál megállja a helyét.
- Szép színek az irányítóban.
- Az XMB-be és irányíthatunk vele.

Kontra:

- 1 Move nem Move, 2 Move fél Move...
- Kamera nélkül sajnos nem sokat ér.
- Nem lehet a Kontroller színvilágát egyénlieg állítani.


Szerintem: 10+




Eddigi tesztjeim: